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ACVI 腕部 性能一覧表 腕部パーツAA-J-123 BASHO AA-J-123/RC JAILBREAK AR-011 MELANDER AR-012 MELANDER C3 DF-AR-08 TIAN-QIANG DF-AR-09 TIAN-LAO VP-46S VP-46D NACHTREIHER/46E LAMMERGEIER/46F VE-46A AC-2000 TOOL ARM AC-3000 WRECKER AS-5000 SALAD EL-TA-10 FIRMEZA EL-PA-00 ALBA 04-101 MIND ALPHA IA-C01A EPHEMERA IB-C03A HAL 826 コメント 武器を握る部位なだけあって、武器の性能に大きく関わるステータスが多い。使用する構成に合わせて適したものを選ぼう。一方でフレーム4部位の中では唯一姿勢安定性能に影響しない。機体全体に占める防御力とAPの割合もやや低めなので、その辺りは「少しでも機体を頑丈にしたい」という時に気にするぐらいでまずはOK。 腕部固有のパラメータは「腕部積載上限」「射撃武器適性」「近接武器適性」「反動制御」。腕部積載上限は高重量の腕武器を扱う時に必要となる。「腕部積載超過」の表示が出ない限りはあまり気にしなくてもいい。そもそも本作では腕武器の重量が5000を超えるものは非常に限られるので、KRSVよほど重い武器を両手に持ったりでもしない限り腕部積載超過状態にはほぼならない。 「射撃武器適性」は照準追従性能に関わる。FCSと違い、どのレンジでも共通して影響する。照準が特にブレやすい高速機で特に重要となる。 「近接武器適性」は近接武器の攻撃力に影響する 「反動制御」は射撃武器を撃った際の反動による精度低下を抑える性能。反動が抑えられないと弾がバラけて馬鹿にならない火力低下を引き起こすため、ライフルやマシンガンなど、時間あたりの射撃反動が高い武器を使うなら重視したい。 レギュレーション1.03.1でごく一部を除き殆どの腕部の反動制御が向上。多くの腕部で射撃武器の選択肢が広がった。 + 腕部パラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 腕部パラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 AP 耐えられるダメージの量 耐弾防御 実弾攻撃に対する防御力 耐EN防御 EN攻撃に対する防御力 耐爆防御 爆発攻撃に対する防御力 腕部積載上限 性能低下を起こさず装備できる腕武器の総重量 反動制御 射撃反動による弾の散らばりに対する抑制力 射撃武器適性 ロックオンカーソルの移動速度への補正 近接武器適性 近接武器のダメージへの補正 重量 パーツの重量 EN負荷 パーツのEN負荷 性能一覧表 + クリックで展開 パーツ名 メーカー 価格 AP 耐弾防御 耐EN防御 耐爆防御 腕部積載上限 反動制御 射撃武器適性 近接武器適性 重量 EN負荷 AA-J-123 BASHO BAWS 81000 2430 208 191 225 10520 66 53 158 10480 210 AA-J-123/RC JAILBREAK BAWS - 1000 180 190 215 10520 45 45 112 8480 210 AR-011 MELANDER ベイラム 95000 2260 247 217 234 15100 128 100 108 13650 265 AR-012 MELANDER C3 ベイラム - 2010 239 212 233 12000 102 135 102 12000 232 DF-AR-08 TIAN-QIANG 大豊 200000 2480 260 250 251 19500 155 92 94 20020 295 DF-AR-09 TIAN-LAO 大豊 310000 3070 305 251 277 17200 145 95 68 26740 266 VP-46S アーキバス 177000 2240 231 252 218 14520 116 102 116 14020 278 VP-46D アーキバス 258000 1620 196 230 190 11800 105 133 117 10990 248 NACHTREIHER/46E シュナイダー 138000 1860 204 213 195 12730 87 160 95 11420 290 LAMMERGEIER/46F シュナイダー 195000 1590 189 246 180 11970 134 87 115 9700 328 VE-46A アーキバスADD 286000 2660 262 270 257 21300 170 80 98 22210 380 AC-2000 TOOL ARM RaD - 1990 207 204 209 13300 110 96 100 11300 216 AC-3000 WRECKER RaD 79000 2030 232 170 237 15800 232 26 43 14650 220 AS-5000 SALAD RaD 249000 2600 258 271 255 18700 140 88 109 20940 324 EL-TA-10 FIRMEZA エルカノ 227000 1900 210 214 187 13540 111 122 110 11220 270 EL-PA-00 ALBA エルカノ 266000 1750 205 205 205 11350 101 140 85 9810 315 04-101 MIND ALPHA オールマインド 272000 2300 245 260 246 15550 142 103 79 16960 358 IA-C01A EPHEMERA ルビコン調査技研 296000 2380 219 263 256 12680 108 104 106 12700 312 IB-C03A HAL 826 ルビコン調査技研 322000 2210 225 248 236 14000 125 123 104 14160 300 腕部パーツ AA-J-123 BASHO BAWSの開発した旧型ACの腕部パーツ 同機はMTから派生した最初期のACではあるが その堅牢で無骨な作りを愛好するオールドファンも多い メーカー BAWS 価格 81,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 2430 - 耐弾防御 208 (-32) 240 耐EN防御 191 - 耐爆防御 225 (-35) 260 腕部積載上限 10520 - 反動制御 66 - 射撃武器適性 53 - 近接武器適性 158 - 重量 10480 - EN負荷 210 - Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 軽量・低負荷ながらAPが高め。これよりAPが高い腕部は重量2万以上の重装腕4種のみ。EN負荷は最も低く重量も自称軽量腕部達よりも軽い第3位。それでいて価格もだいぶ安いと、旧式扱いとは思えないほどの驚異的な優秀さ。 最大の特徴はそのズバ抜けた近接武器適性。最大のダメージ増算により大幅な威力アップが見込める。この腕による近接武器のダメージは、この値が100の腕と比べて約29%上がる。次点は約8.5%(VP-46Dの適性117)であるため、他と隔絶した差がある。 高威力の近接武器を直撃させれば、AC戦でリペアキットを使わせずに瞬殺といった芸当も可能。 反面、射撃武器適性と反動制御は劣悪の一言。積載上限も低く装備をかなり選ぶ。レティクルがまったく開かない低反動武器を選んでも、集弾率が目に見えて悪くなるので注意。 連射する必要がなくスタッガー取りにも適したショットガンやバズーカ等は射撃反動の影響が小さいため相対的に相性がいい。それでも近距離での戦闘は必然的にロックオンした敵の位置方向が激しく変化するためひときわロックオンカーソルがずれやすいという悩みは付き纏う。射撃武器だろうととにかく敵に接近して打ち込むプレイが求められてくる。 重量的にはショットガン程度なら問題なく2丁持てる。せっかく近接武器に特化した腕を採用するからには、あまり高重量の射撃武器に頼りすぎずパーツの特性を生かしたいところ。 適性を無視できる腕ミサイルアセンも相性が良い。負荷の低さはもちろん、弾切れ時の徒手空拳も頼りになる。 負荷に対して防御力が極めて高かったためか、ver1.03.1にて耐弾・耐爆防御が大きく低下。近接適性はそのままだが防御面では全体的に隙が生まれている。それでも中堅やや下止まりの防御力はあるため、軽量腕としてみると破格の耐久力なのだが。一方AP値は依然として高いままで、これ以上のAPを求めるとこいつから重量を約1万以上積むことになる。 よく見ると中指と薬指が幅の広い1本の指となっているミトン型。 肩アーマーが平たくキャンバス向けで、前面にデカールを大きく貼れる。 設定の方面から見てみると、BASHOフレームと同時に開発されたであろうブースターのKIKAKUは近接攻撃推力に特化しており、フレーバーテキストには「コア理論を忠実に再現しようとした」と書かれている。本パーツも性能から見て同じコンセプトで設計されたと断定していいだろう。 BASHOフレームは解放戦線御用達なのだが、作中でこの腕に近接武器を積んでいるのはドルマヤンだけである……同じ旧式フレームなのにドルマヤンは明らかに強い、ということを表現するための意図的なものと思われる。にしたってダナムとツィイーは弱すぎるが… その上、こんな特化した性能の腕を作っておいてBAWS製の近接武器はひとつもない。コア理論の忠実な再現とは…おかげでBAWS企業戦士ACを組むと真価をまるで発揮できない。四脚MTがレーザーブレードを持っているので作れないわけではないはずだが…。 妥協するならRaDからチェーンソーを借りるぐらいはしておこう。ワンチャン超火力武器との相性は極めて高い。 搭載する武装に乏しいというわけで、むしろパンチを多用する想定だった可能性もある。特にスタッガー時に連続パンチを入れられたら下手な腕で振るう近接武器よりも痛いことになる。そうなれば覚悟してハイクの準備だ、備えよう。 AA-J-123/RC JAILBREAK BAWSの開発した旧型ACのジャンク腕部 RaDの技術者が技研都市に潜入して現地改修したもの 装甲の劣化は否めないが動作は保証されている メーカー BAWS 価格 - レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 1000 - 耐弾防御 180 (-20) 200 耐EN防御 190 - 耐爆防御 215 (-20) 235 腕部積載上限 10520 - 反動制御 45 - 射撃武器適性 45 - 近接武器適性 112 - 重量 8480 - EN負荷 210 - Chapter5「脱出」クリア後に貰える。売却不可。 最軽量だが目を覆いたくなるような低性能。原型パーツの強みであったAPや近接適性も大きく低下している。とは言っても近接適性は5位とそれなりに高い値。重量の差はわずかなのであえてこちらを採用するメリットはそう多くはないが。 武器適性は度外視して耐久をできるだけ高めつつ軽量化したいアセン、という観点で考えればミサイルオンリーの機体なら使えなくはないかもしれない。 Reg1.03.1にて、原型パーツの弱体化に合わせてこちらの耐弾・耐爆防御もガッツリ低下してしまった。さらに総重量40000~50000範囲での劇的な速度変化も廃止されており、限界までスリム化するメリットも減ってしまった。よほどのスピードマニアでない限りは、素直にBASHO腕かほかの軽量腕を使った方がいいだろう。 上記BASHOの劣化モデル。 装甲が一部剥げているが、他のパーツと比べると変化は少なめ。 AR-011 MELANDER ベイラムの開発した中量腕部パーツ 物量と兵站で圧倒する同社の戦術方針を反映し シンプルで量産に向く手堅い性能にまとまっている メーカー ベイラム 価格 95,000 レギュレーション 1.05.1 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 2260 耐弾防御 247 耐EN防御 217 耐爆防御 234 腕部積載上限 15100 反動制御 128 (+8) 120 (+13) 107 射撃武器適性 100 近接武器適性 108 108 (+12) 96 重量 13650 EN負荷 265 パーツショップ解禁直後から販売されている。 性能バランスに優れる中~軽量機向けパーツ。装備負荷に対して腕部積載上限がやたらと高いのが特徴。JVLN ALPHAやKRSVなどの高重量オールマインド製武器を持たせつつ、フレームを軽くしたいときに選ぶことになるか。 その観点で言えばNACHTREIHER/46Eが対抗馬になるが、あちらは高い射撃武器適性を持つ反面EN負荷が重め。 Reg1.04.1にて近接武器適性が強化された事で、真の意味でどんな武器でもほぼカタログスペック通りの性能を引き出せるようになった。1周目でジャガーノートやバルテウスに挑むなら、この腕と初期ブレ(パルスブレード)を持っていくと良い。 しかしG6レッドをはじめ、レッドガンは近接適性の乗る武器を誰一人として装備しておらず、NPCよりプレイヤー向けの調整と言えよう(ミシガンの太陽守も適性が乗らない)。 迷ったらこれ。とりあえずこれ。それぐらい雑に選べる。NACHTREIHERやMIND ALPHAに頼らないなら早めに買っておくとかなり長く使える。 AR-012 MELANDER C3 ベイラムの開発したカスタム腕部パーツ 基礎フレームを軽量化しつつ運動性能を引き上げることで より実戦向きに仕上がっている メーカー ベイラム 価格 レギュレーション 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 2010 耐弾防御 239 耐EN防御 212 耐爆防御 233 腕部積載上限 12000 反動制御 102 102 (+10) 92 射撃武器適性 135 (+7) 128 近接武器適性 102 重量 12000 (-300) 12300 EN負荷 232 本作を予約購入していればアセンブル解禁時に入手。していない場合はChapter4「地中探査 - 深度2」クリア後に自動で入手。 原型パーツと比べて射撃武器適性が格段に上がっているのが最大の特徴。反動制御はやや落ちているが軽〜中量腕の平均的なレベルは維持しており、初期ライフルの片手連射程度ならきちんと弾が収束する。レーザーライフルならダブルトリガーでも反動が気にならない。フルオート武器と組み合わせる場合は片手をバーストライフル等の弾が比較的散りにくいものにするといいだろう。 一方、腕部積載条件の低さはだいぶ目立つ。ガトリング両手持ちはギリギリ可能だが更に欲を出すと積載超過を引き起こす事に。重武装化を目指さないのであればそうそう困る事のない値であるが、射撃武器適性の高さに惹かれてバズーカやグレネードを載せようとするとしっかり咎められる。中逆や重逆と組み合わせる時には注意。 それ以外の性能差は概ね誤差の範疇かつ、負荷の削減によって中量機への積みやすさが一気に向上している。「より実戦向け」という説明文に偽り無し。総じて中量腕部のスタンダードと言っていいようなバランス型。一見控えめなAPも重量対比ではほぼ中央値。何かしらに特化しないのであれば非常に使いやすいが、特化するほど選択肢に挙がりづらくなるのが難か。 競合先としては(特典で入手していない場合)ほぼ同時期に手に入るエフェメラだろうか。APはあちらが350以上多く、耐爆防御は約20・耐ENは50以上高いとかなり差をつけられており、耐弾防御は上回っているものの他部位でカバー可能な範囲に留まっている。一方で射撃武器適性は大きく上回っており、こちらの方が照準関係でかなり快適になる。EN負荷の面でも大きく上回っている。総じて防御重視ならエフェメラ、より攻撃的に動くならこちら、といった感じだろうか。 Ver.1.03.1にて反動制御が大きく向上したVP-46Dに反動制御・射撃武器適性の両面で上回られることに。EN以外の防御性能や負荷の面ではこちらが勝るため、競合先として覚えておきたい。 Ver.1.04.1で射撃武器適性が上昇して135となりVP-46Dを僅かながら上回った。これは腕部全体から見ても第三位の数値であり、近接武器適正が100以上の腕部の中では最も高い。 序盤は選択肢の少なさもあって特にその性能バランスが光る。特典入手の場合は長く世話になるだろう。勿論、周回プレイ時も負荷の軽さと攻撃力の両立をしたいなら選択肢に十分入る。見た目も中々カッコイイ。 肩形状の問題か、肩武器の配置がやや高くなる。右肩に取り付けられた装甲板と干渉しないようにするためだろう。よく見ると肩武器を保持するアームが延長されているのが分かる。今作の肩武器やハンガー用の保持アームはコアと腕部の組み合わせによって高さが変わるようで、この腕は右肩側面の装甲板の分それが分かりやすい。 DF-AR-08 TIAN-QIANG 大豊核心工業集団の開発した重量AC「天槍」の腕部パーツ 同社のコンセプト「樹大枝細」を体現するかの如く 上腕を重く前腕を軽くする重心バランスを採用している メーカー 大豊 価格 200,000 レギュレーション 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 2480 耐弾防御 260 耐EN防御 250 耐爆防御 251 腕部積載上限 19500 反動制御 155 155 (+10) 145 射撃武器適性 92 近接武器適性 94 (+10) 84 重量 20020 EN負荷 295 パーツショップ解禁直後から販売されている。 最序盤から買える重装甲腕部。 わかりやすい重装腕。良好な装甲値と反動制御を有する。反動制御と腕部積載がバランス良く高く、同様の特徴を持つ重装腕と比べると射撃武器適性も比較的高め。重装甲にまかせてガトリング等を押し付けるタイプのインファイトに向くが、さすがに反動制御は長時間のW鳥ガトリング連射に耐えられるほどではないため注意。 VE-46Aと比べると重量も負荷もマシな値。腕部積載上限は超えてしまうものの影響は微量であるため、W鳥KRSVアセンをしたい場合でもこれを採用する余地は十分ある。 自重が20000を超える重装腕4種の中では近接武器適性が高め。中量以下の腕と比較するとやや物足りない数値だが、スタッガー手段をチャージランス等の近接武器に任せる際は威力の低下を最低限に抑えられるのも小さいながら嬉しいポイント。Reg1.04.1における多くの腕部の近接武器適性増加により、SALADに重装腕近接適性1位の座を奪われてしまった。こちらを採用する場合はむしろ、重装腕の中では最軽量なのと射撃武器と近接武器をバランス良く運用することを視野に入れたい。 DF-AR-09 TIAN-LAO 大豊核心工業集団の開発した改良腕部パーツ「天牢」 同社のコンセプト「樹大枝細」をさらに突き詰めるべく 肩部をひとまわり重厚にすることで耐久に特化した メーカー 大豊 価格 310,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 3070 - 耐弾防御 305 - 耐EN防御 251 - 耐爆防御 277 - 腕部積載上限 17200 - 反動制御 145 (+10) 135 射撃武器適性 95 - 近接武器適性 68 - 重量 26740 - EN負荷 266 - Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 腕部パーツでは最高の防御性能を持ち最高に重い、見た目通りの超重装パーツ。改良前と比較すると防御力と射撃適性以外は劣っている。特に腕部積載が3000弱も低下しているのが痛く、ガトリング以上に重い物を二丁持ちするには心許ない。 自重が20000を超える重装腕4種の中では近接武器適性が最も低く、全腕部中でもワースト2位。近接武器よりも火器と装甲を満載するガチタン向けの腕と言える。 巨大な肩パッドとしか形容出来ないゴツい肩が特徴。少しデコボコするがデカールを貼るのにも適する。 他の腕に比べて左右に大きく張り出した姿から「肩幅」と呼ばれている。 なお、天牢と名付けられてはいるものの、天牢と言う名のパーツは腕部のこれ以外存在しない。あくまで天槍の拡張パーツ的な扱いなのだろう。 簡体中文でも表記は変わらず「天牢」(ティアンラオ)。古代中国の星官のひとつ。 VP-46S アーキバスの開発した量産腕部パーツ 優秀な基礎設計に対して適宜アップデートを重ねており 第2世代ACパーツの傑作と見なされている メーカー アーキバス 価格 177,000 レギュレーション 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 2240 耐弾防御 231 耐EN防御 252 耐爆防御 218 腕部積載上限 14520 反動制御 116 116 (+10) 106 射撃武器適性 102 近接武器適性 116 (+24) 92 重量 14020 EN負荷 278 パーツショップ解禁直後から販売されている。 アーキバス製フレームらしくEN防御面は優秀で、その値は重装腕にも迫ろうかというレベル。ただし他の中量級腕部と比較すると若干重い。EN防御のみで考えれば、MIND ALPHAとほぼ同値。入手時期も近いが、あちらは更に重く高負荷な代わりに全体的に高性能。 機体負荷がMELANDERやHALと近いので、射撃機体の装甲・反動調整にもどうぞ。 腕部積載上限は高いが、そもそもこの腕を採用するならおおよそ中量級アセンになると思われる。すると、ここまでの積載が欲しい重武装をした時に今度は機動力が……となりがち。上記のような運用を仮定するのならば、WRECKER脚と組み合わせるのが良いかも知れない。腕のビミョーな重さは積載上限のお陰で気にならず、場合によっては重武装化が視野に入るため腕部積載を活かせる見込みがあり、脚の弱点である低い耐EN防御をこの腕でカバーできる。 WRECKERのEN負荷がキツすぎるため、高性能だがより高負荷なMIND ALPHA腕の採用は躊躇いたくなる。そういう意味でも好相性か。 Reg1.04.1にて近接武器適性が大きく向上し、VP-46Dにほぼ並ぶ僅差3位へ躍進。中量近接腕という個性を得た事で、「傑作」の名に恥じない性能を得た。おかげでフロイトのレーザーブレードがかなり強烈になった。障害物が多く接近戦を強要されやすいミッションはともかく、平坦なアリーナでは接近を避けて戦うのが賢明だろう。 格闘機に積む場合、芭蕉腕より格闘火力は大きく落ちるものの、ハンドガンやニードルガンを連射しても弾が散らばりにくいため、スタッガー取り合戦で優位に立ちやすいのが大きな強み。格闘火力の低下分を補えるのなら強力な選択肢となる。Reg1.05にて追加されたLAMMERGEIER/46Fは、こちらと殆ど変わらない近接武器適性と大きく上回る反動制御を兼ね備え、更に圧倒的に軽量という強敵。耐久力と射撃武器適正の高さで差別化したい。 若干高値ではあるが最初期から購入でき、搭載負荷を除けばTOOL ARMの上位互換と言える性能なので、序盤の買い替え先としてもオススメ。資金とジェネレータ出力が許せばそのままアーキバス一式揃えてみるのも悪くない。 VP-46D アーキバスの開発した派生腕部パーツ ヴェスパー部隊への正式採用を見越した物であり 運動性能の更なる向上を目指している メーカー アーキバス 価格 258,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 1620 - 耐弾防御 196 - 耐EN防御 230 - 耐爆防御 190 - 腕部積載上限 11800 - 反動制御 105 (+35) 70 射撃武器適性 133 - 近接武器適性 117 - 重量 10990 - EN負荷 248 - Chapter5「脱出」 クリア後、パーツショップに入荷する。 軽量且つ射撃・近接武器適性を高水準で両立し、ドッグファイトに高い適性を発揮する。 積載上限、反動制御は低く、ガトリング等の高重量、高反動武器は持たせ辛い。レギュレーション1.03.1で反動制御が大きく引き上げられ、シングルトリガーならアサルトライフルのフルオート射撃でもブレなくなった。 BASHO腕とは近接適性に41もの開きがあるが、それでもコレが次点の近接武器向けの腕部となる。なお射撃適性は80勝っている。 BASHOとは近接攻撃を基準にする場合、チャンスタイムを作り出す為のアプローチorチャンスタイム中の本命打、どちらを重視したいかで選ぶとよい。射撃戦によってより多くの削りダメージを与えられると考える事もできるし、逆に削り分が格闘一発のリターンで賄えるとも考える事だってできる。自分自身の得意なスタイルや愛機でやりたい事が何なのか等、その辺りも考慮して使い分けるといいだろう。 射撃も格闘も平均以上にこなす優等生だが、耐久面は苦しい。性能的に得意な距離が被弾機会の増えるショートレンジであるため、徹底した回避でカバーしたい。とは言え、接近戦が得意という事は今作の戦闘バランスと好相性ということでもある。いっそ開き直ってどんな機体に採用するにしても『やられる前にやる』事を意識した方がいいかもしれない。そうした方が攻め側が有利なスタッガーシステムとも噛み合いがいいだろう。 何気にEN負荷の軽さも優秀。軽量腕でこれより低負荷なのは格闘番長BASHOとそれ以前の問題なJAILBREAK、そしてバランス良好とはいえ射撃・近接の両適性ともこちらに及ばないTOOL ARMしかないので、射撃やバランスを求める軽量派ユーザーには有力な選択肢と言える。VP-46Sがこの腕に迫るレベルで強化されたものの、重量もEN負荷もこちらの方が軽い。反動制御も低い訳ではないので、軽量機の選択肢としては依然として優秀であることには変わりない。 格闘武器を使う中量機の選択肢としてみた場合は、耐久面が優秀なVP-46Sも選択肢として入るようになった。そのため、この武器がBASHOと二択という訳ではなくなった。 NB版ナインボール等が使っていたものとよく似た見た目。過去作の機体を模してノスタルジーに浸るのも一興。 他の腕部パーツの左腕前腕にある近接武器用のハードポイントが見当たらない唯一の腕。シンメトリーじゃないと気になる、という方でも安心して使える。万が一フロムのミスだった場合はアプデで修正される可能性もあるがちなみに近接武器は前腕中央付近の外側にある楕円形の出っ張り部分をハードポイントとしてマウントされる。 またこの腕をつけていると背武器がかなり上に飛び出てくる。というのも本作の背武器はコアの背中についているものの、干渉を避けるためか腕の形状に合わせて伸縮する棒を介している。肩から上に突起があるこの腕ではその棒の伸びが1位タイで、視界の妨げになるほど上についてしまう。分裂ミサイルや爆導索などの地面に当たって消えがちな武装を若干高めから打てたり、遮蔽越しに肩武器だけ撃つスタイルがやりやすいため一考の価値あり。 NACHTREIHER/46E シュナイダーの開発した軽量腕部パーツ 同社には空力特性に関する研究の蓄積があり 軽さと運動性能を高いレベルで両立させている メーカー シュナイダー 価格 138,000 レギュレーション 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 1860 耐弾防御 204 耐EN防御 213 耐爆防御 195 腕部積載上限 12730 反動制御 87 87 (+35) 52 射撃武器適性 160 近接武器適性 95 重量 11420 EN負荷 290 (-12) 302 パーツショップ解禁直後から販売されている。 腕部パーツ中でも最高の射撃武器適性が光る軽量腕。至近距離での銃撃戦でもしっかり追従してくれる。ランセツやニードルガン、ショットガンやハンドガンなど、射撃反動の影響の少ない射撃武器をフルに活かすならこの腕がオススメ。 その反面ALBAほどではないが近接適性がやや低い部類で、ラスティの愛刀レーザースライサーの真価を発揮できているとは言い難い (とはいえチェーンソー同様、近接向きの腕でNPCにそれらを振るわれたら死屍累々だろうが)。 当初は悲惨な反動制御からかなり武器を選ぶ腕だったが、アップデートで大幅に改善されたことでより多くの武器種が選択肢に入るようになった。とはいえ、絶対値は高くないのでWアサルトライフルでも撃ちまくっていると弾が散る。 Ver1.04.1にてEN負荷が僅かながら軽減。供給効率の最終的な値への影響は50程度。EN回復速度自体は体感出来るほど大きく変わるわけではないものの、人気のVP-20Cに対して容量や補充遅延で優れるBAWSや大豊製ジェネレータが多少選びやすくなった。 いかにも空力性能を重視しましたといった趣のカウル状の肩装甲が特徴的だが、結構幅があるためコアとの兼ね合いによっては装甲の内側がコア本体にほんの少しだけ干渉する。几帳面な人ほど気にしやすい部分だが、よく見ないと気付かない程少しだけなのでカラーリングなどで上手く誤魔化してあげよう。 近接武器用のハードポイントが手の甲に付いている。当該部分の装甲は手首の関節まで守る様にやや大きめの装甲になっているが、それでも腕の先端近くに懸架される。 LAMMERGEIER/46F シュナイダーの開発した試作椀部パーツ 計画段階では脚部前肢を前腕=両翼とするプランも浮上したが アーキバス本社により却下され設計変更された経緯を持つ メーカー シュナイダー 価格 195,000 レギュレーション 1.05 AP 1590 耐弾防御 189 耐EN防御 246 耐爆防御 180 腕部積載上限 11970 反動制御 134 射撃武器適性 87 近接武器適性 115 重量 9700 EN負荷 328 Ver 1.05より追加された腕部パーツ。Chapter3の進行度4到達(「旧宇宙港襲撃」出現時)でパーツショップに入荷する。 その細っこい見た目通り防御性能は低め。その分重量はALBAよりも軽い。これより軽いのはジャンク品のJAILBREAKのみ。シュナイダーの本気と確かな技術力が伺える。 射撃武器適性は低めだが反動制御はかなり高く、連射武器とも相性が良い。 近接武器適性も4位更新と中々の尖り様。この細腕の何処にそんなパワーが…。軽量機体での格闘戦を重視する際に採用を検討してもよい。 重量のみならず耐久とEN負荷以外優等生ともいえる性能ではあるものの下手をすればこのパーツに変えるだけでAPが1000以上低下しうるピーキーな性能。もし採用するなら当たらないアセンを意識したい。 手首は一般的な五本指構成ではなく、三本指で爪状のマニピュレーターとなっている。 説明にある「計画段階では脚部前肢を前腕=両翼とするプランも浮上した」という一文は一読すると文意がやや不明瞭であるが、おそらくコアに腕パーツを設けず、代わりに4脚の前脚に腕部接続ポートを設け翼としての機能も兼任させる、という意味だろう。そう考えると手首の形が爪状なのは、鳥の脚に着想を得て「モノを掴む」「地面に立つ」の両立を目指した名残だろうか。肩部も後端に航空機のようなフラップがある翼状の意匠が見て取れる。 当初の計画のLAMMERGEIER一式ではACの標準的な設計思想から大きく逸脱する事は想像に難くない。アーキバスに却下されたのも当然であると言えよう。試作を自分達のしたい事やりたい事を全力でやる機会と勘違いしていないだろうか?よもやこの事を恨んで解放戦線に付いたなんて事は………。 出撃シーンをよく見ると、左右の肘のあたりに翼端灯のごとく赤と緑のランプが点灯している。どうしても翼扱いしたいのか… VE-46A アーキバス先進開発局の設計した重量腕部パーツ 惑星封鎖機構に対抗すべく最新技術を投入しており 特殊形状の曲面装甲は各種防御性能に優れる メーカー アーキバスADD 価格 286,000 レギュレーション 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 2660 耐弾防御 262 耐EN防御 270 耐爆防御 257 腕部積載上限 21300 反動制御 170 170 (+10) 160 射撃武器適性 80 近接武器適性 98 (+22) 76 重量 22210 EN負荷 380 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 高めの反動制御と重装甲が売りの腕部パーツ。 2万強というぶっちぎり最上位の腕部積載上限を持ち、全手武器中最大重量を誇るKRSVの二丁持ちを可能にする現状唯一の腕。 防御性能も全属性で上位3位に食い込むうえAPも高い。 EN負荷・重量ともにトップクラスなので、重量・高負荷の武器を二丁持ちするならアセンに注意が必要。 Reg1.04.1で弱点だった近接武器適性が大きく盛られ、近接武器の搭載も十分視野に入るようになった。スネイルとの戦闘時は注意。ただでさえ避けにくいレーザーランスの威力が増してより危険になっている。 AC-2000 TOOL ARM RaDの開発した探査用AC向け腕部パーツ 元々は廃材回収を目的としており戦闘性能は控えめ 一方で負荷は抑えられており 扱いやすさには定評がある メーカー RaD 価格 - レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 1990 - 耐弾防御 207 - 耐EN防御 204 - 耐爆防御 209 - 腕部積載上限 13300 - 反動制御 110 (+20) 90 射撃武器適性 96 - 近接武器適性 100 - 重量 11300 - EN負荷 216 - 初期腕。売却不可。 防御性能は低水準だがNACHTREIHER/46Eよりも軽量・低負荷。射撃武器適性は大きく劣るが反動制御は上と、意外と優秀。軽量アセンで低負荷パーツを求めているのなら十分に実用できる。Ver1.03の反動制御全体強化の中で、一回り多めな+20もの強化を得ており、いくつかの腕部を追い抜いて順位が変動している。依然絶対値は中の下程度のポジションではあるが、やはり低負荷とそこそこの適性との両立は大きい。 ストーリートレーラー内では上部の蓋が開いて排気するなど、ゲーム内に登場しないギミックがある模様。 RaD製腕部パーツでは唯一、人間のような5本指タイプのマニピュレーターで、探査用らしい器用な運用ができそうな見た目。左腕の肘あたりに付いているいかにもポン付けした様なヒートシンク風のパーツは近接武装駆動時の負荷を逃がすための物だろうか? 手首の部分が伸縮しそうなシリンダー状になっており、合わせるパーツや見る角度次第では妙に前腕が長く見えるシルエットにできる。異形機体は好きだけどMIND ALPHAやEPHEMERAにはもう飽きたと言うあなたは是非お試しあれ。 初期装備シリーズの中では装備しているNPCが多い。その顔ぶれには、RaDメンバーのチャティはともかくコールドコール・そして真レイヴンと独立傭兵が並ぶ。 低負荷で必要十分な性能を持つ扱いやすさが、企業を後ろ盾に持たない独立傭兵に人気なのだろうか? AC-3000 WRECKER RaDの開発した土建AC向け頭腕部パーツ 解体作業を目的として設計されており戦闘性能は控えめ 一方で剛性は極めて高く 反動制御には目を見張るものがある メーカー RaD 価格 79,000 レギュレーション 1.04.1 1.01 AP 2030 耐弾防御 232 耐EN防御 170 耐爆防御 237 腕部積載上限 15800 反動制御 232 射撃武器適性 26 近接武器適性 43 (+30) 13 重量 14150 (-500) 14650 EN負荷 220 Chapter2「グリッド086侵入」の隠しパーツ。 素晴らしい反動制御を備えておりながら射撃・近接武器適性は悲惨すぎるという、各性能が全く噛み合っておらず何をしたいのかわからない腕部パーツ。 ライフルを両手で連射してもレティクルがほぼ開かない。流石にガトリングは片手撃ちでも大きく開くが、回復が非常に早い。その他有効な武器はマシンガンやパルスガン。特にLUDLOWやGU-A2のWトリガーの射撃反動をしっかり押さえてくれる。Ver1.03の反動仕様変更に伴い、LUDLOWやGU-A2のWトリガーの射撃反動はこの腕でも抑えられなくなったため実質弱体化。 しかし、その絶望的な射撃武器適性により生半可なFCSではロクに照準が追い付かない。高い反動制御が活かせる中~遠距離での射撃戦、あるいは近距離適正特化のOCELLUSを積んで照準を補うなど工夫をしよう。中遠距離の射撃戦を選ぶなら技研の万能FCS採用も候補に上がってくる。ほかの腕だとオーバースペック気味でEN負荷も高いため使うことは少ないがこの腕はEN負荷が非常に低い(3位)ため、技研FCSと相性がいい。 近接武器適性もぶっちぎりで壊滅。こいつの手にかかればどんな近接武器もなまくらと化す。ただし例外として炸裂弾投射機であれば近接適性の影響を受けない。この腕で近接武器にあたる装備が欲しければこちらを使おう。 直撃で即死級火力を叩き出す浪漫刃、DOUBLE TROUBLEの使用者は尽くこの腕。不憫だ……逆に、チェーンソー1つで理不尽に吹き飛ばないようにバランス調整で採用しているフシもある。元のダメージがデカすぎるため大怪我にはなるが。 ここまで問題児ならせめて防御面くらいは秀でたところがあるだろう…と期待するかもしれないが、実態はAP・耐弾防御・耐爆防御いずれも中堅レベルに低迷し、耐EN防御に至ってはなんと全腕部ワースト。本当に長所といえる点が見当たらない。 Reg1.04.1で重量・近接武器適性が上方修正されたが、まだまだ近接武器との組み合わせは厳しい。自分で使うよりも敵ACの使うチェーンソーの脅威度が一回り増した事のほうが影響が大きい。 パルスキャノンは背部に装備する武器には珍しく、射撃武器適性を無視して反動制御の恩恵だけを受けられる。空いた手には、同じく射撃武器適性を無視できるハンミサでも持とう。 というかどのようなアセンを考慮しても、結局この腕部にはハンミサか炸裂弾投射機くらいしか持たせられるものが残らない。存在意義が根本的に問われている…。 腕部のマニピュレータは5本指タイプではなく、いかにも作業用重機を彷彿とさせるヤットコ状のレトロな構造である。近接武器は他腕部同様に手に持つのではなく、ちゃんと前腕側面のハードポイントに固定している。 腕全体が外側へ弧を描くように張り出し、上腕もやはり作業用重機のアームのような構造。見た目の異形感・非ヒト型感は腕パーツ随一。この個性を活かしたまま実戦でも活躍させたいのだが…。 頑丈で反動制御も極めて高い一方、戦闘に関する適性が全般的に低いのは、現実における重機仕様の油圧稼働によるものだとすると納得がいく。油圧タイプのアクチュエータ等は操作力が大きく制御しやすいのが長所な一方、伝達速度が遅いのが短所となる。 AS-5000 SALAD RaDの開発した戦闘AC向け腕部パーツ 構成部品こそ廃材の寄せ集めではあるものの 技術者を総動員して調整されており性能は侮れない メーカー RaD 価格 249,000 レギュレーション 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 2600 耐弾防御 258 耐EN防御 271 耐爆防御 255 腕部積載上限 18700 反動制御 140 140 (+10) 130 射撃武器適性 88 近接武器適性 109 (+29) 80 重量 20940 EN負荷 324 (-32) 356 2周目の「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 トップクラスのEN防御と許容範囲の射撃適性、重装腕特有の反動制御の高さで距離を選ばず射撃戦を敢行可能。とはいえ他重装腕と比べると射撃面は一歩劣る。EN負荷も高め。 Reg1.04.1の強化により近接武器適性が重装腕で唯一100を超えるように。重量機で近接武器を使う際の選択肢として使えるようになった。 サラダは「塩味の野菜料理」の意味。フルコースにおいて提供される順番はメインディッシュの後となることが多い。 同じRad製だが解体作業用とされるWRECKERと比べると、流石戦闘AC向けと謳うだけの事はある。 マニピュレーターは5本のツメを左右対称になるように並べたクリップのような形状となっている。 EL-TA-10 FIRMEZA エルカノの開発した軽量腕部パーツ 鍛造を専門とする製鉄業者から発展した同社の製品らしく 軽さと腕部積載を両立している メーカー エルカノ 価格 227,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 1900 - 耐弾防御 210 - 耐EN防御 214 - 耐爆防御 187 - 腕部積載上限 13540 - 反動制御 111 (+25) 86 射撃武器適性 122 - 近接武器適性 110 - 重量 11220 - EN負荷 270 - Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 軽量腕の中では射撃適性に劣るが、腕部積載に優れる。反動制御もそこそこなので積載と武器適性の両立がしやすい。劣るとは言っても122は十分な値であるのと、近接武器適性も110とそこそこ良好であり、射撃・格闘のどちらも合格点以上が出せる。特に反動制御110は、ニードルガンやレザハンといった武装の反動をちょうどよく抑えてくれる 競合はVP-46D。あちらは機体負荷が少なく近接・射撃武器適正に優れる一方、こちらは反動制御とAPに優れる。選択は格闘武器を使用するか、反動のある武器を使用するか、あるいは素敵性能次第だろう。 反動制御・射撃・近接のバランスなら、VP-46Sも競合相手か。ただVP-46Sはかなり重いため、使い分けが肝要となる 解禁時期は圧倒的に早いため、ミッション一周目攻略時は活躍の余地が大きい。 重い武器は弾速が遅いことが多い。接近してカバーしたいが腕部積載が足りない時にどうぞ。 腕部積載の順位を見てみるとこれより上は全て中量〜重量腕だったりする。流石に絶対値・全体順位としては中の下程度だが他の軽量腕はもっと非力な訳で、この腕は「軽量腕の枠内で出来る限り重めの腕武器を使いたい」というニッチを狙った物か。 考えようによってはEPHEMERAやMELANDER C3がライバルとなるか。中量腕といっても重量差は1000前後なわけで、EN負荷・腕部積載・各武器適性を見比べていけば、比較対象としてはあながち筋違いでもないだろう。打たれ強さの差を考えると特にEPHEMERAとの競合が厳しいが、少しでも重量や負荷を抑えつつ積載も欲しいという時には一考に値するかもしれない。やや強引な逆説だが、こいつらと競合できる能力という意味では、この腕をガチ軽量機のみならず軽め中量機へ採用するのも一つの手である。火力を維持したままギリギリの切り詰めダイエットしたい時にいかがだろうか。(逆にEPHEMERAやC3を何とかして軽量寄り機体に載せてしまう手もあるが……) 前方に尖った肩や前後二本に分かれた上腕など独特な形状だが、重量コア以外とは意外と合わせやすい見た目。肩の前方に突き出した突起の間に、クイックターン時の機体の旋回に使用するためのスラスターがある。 板状の肩パーツは、どことなく某汎用人型決戦兵器の肩部ウェポンラックのようにも見える 特徴的な肩や肘あたりの複雑なディテール、そこから前腕に掛けての上下に幅広なシルエット等、記号的には4系のアリーヤ腕ともどことなく共通点が見られる。軽さや攻撃に関わる性能などスペックの傾向も似ている。 EL-PA-00 ALBA エルカノの開発した新型腕部パーツ ファーロン・ダイナミクスの技術供与を受け 全体バランスを向上させると共に精密な機体制御も実現している メーカー エルカノ 価格 266,000 レギュレーション 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 1750 耐弾防御 205 耐EN防御 205 耐爆防御 205 腕部積載上限 11350 反動制御 101 101 (+32) 69 射撃武器適性 140 (+4) 136 近接武器適性 85 重量 9810 EN負荷 315 Chapter5「カーマンライン突破」クリア後に貰える。 わかりやすい軽量クラスの腕パーツ。実質最軽量の座こそVer1.05で奪われたが、依然射撃武器適性の高さから機動力で翻弄して張り付くスタイルと合致する。 その分EN負荷や反動制御、腕部積載上限には難を抱え、搭載できる武装はかなり選ぶ。両手ガトはギリギリ積載上限を上回ってしまう。重量を1000ほど上乗せすると省エネかつ近接適正に優れるVP-46Dに手が届く。射撃性能は適正ではこちらが優れるが反動制御で向こうが優れるためほぼ互角、耐久面はあちらに比べてAP+130・防御合計-1の僅差となる。 機体重量を極力切り詰めた速度特化機を組むならこれが最有力。もっと軽い腕もあるにはあるが、あちらはジャンクパーツなので実運用には適さない。中量、軽量の場合は腕に割く重量を切り詰めてその分コアをリッチにすると防御力を稼ぎやすいため、重量を抑えられる本パーツは低反動の射撃武器主体の場合に選択肢に入りやすい。 スティールヘイズ・オルトゥスの腕として見ると、自慢のレーザースライサーの火力がナハト腕より下がっている。NPCが使うならともかく、自機で同じ戦法をとるなら素直に他の腕を使うほうが効率的。逆にニードルガンは反動の低さ、衝撃値と攻撃力の兼ね合いから、この腕との相性が良い。スタッガーを取る頻度が高い印象は、主にこれと肩の実弾オービットのせいだろう。 Ver.1.03.1で反動制御が大きく向上し、MELANDER C3と張り合えるレベルになった。近接武器は相変わらず不適合だが、主だったライフル、特にレーザーライフルはWトリガーでも扱えるようになったのは大きい。C3、VP-46Dよりも軽量で射撃武器適正の高い腕を求める場合の選択先となり得る。 Ver.1.04.1で射撃武器適正がさらに強化。射撃腕としての特性が強調された。 04-101 MIND ALPHA オールマインドの開発した素体腕部パーツ 「人体感覚の拡張」をテーマに設計されており 表皮のように馴染むACを目指して各種最適化が行われている メーカー オールマインド 価格 272,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 2300 - 耐弾防御 245 - 耐EN防御 260 - 耐爆防御 246 - 腕部積載上限 15550 - 反動制御 142 (+10) 132 射撃武器適性 103 - 近接武器適性 79 - 重量 16960 - EN負荷 358 - ログハントのランク1報酬。 例に漏れず高負荷・高性能傾向。防御性能に関してはほぼ隙が無いバランス型。特にEN防御が高いため、Chapter3以降数を増やすレーザー武器対策としても優秀。 重装腕並の反動制御でありながら、重装腕よりも圧倒的に軽い。中量アセンでのフルオート武器ダブルトリガーのお供といっていい腕部で、特にライフル二丁の引き撃ち機などと好相性。反動の仕様上、弾が交互に発射されるようにトリガーを引いたり、連射中に肩武器を使用するとこの腕部でもブレが出てくるので注意。特に左右に異なる連射力の高い武器を持った場合、交互発射以上に反動が強くなる事もあり得るため要注意。 射撃武器適性もまずまずだが近接武器適性ははっきりと低く、近接武器の搭載はあまり推奨できない。ケイトのようにダガーを持たせるのは……らしいっちゃらしい。「この腕で近接武器が使いたいんだよ!」というアナタは太陽守をどうぞ。解禁時期はアイスワーム後としばらく後になるが、あれならば近接武器適性を参照しない。 重装腕より軽いとはいえ、中量腕の中では重めの46Sより更に重い。積載上限55000くらいの脚だとアセン次第では圧迫されやすく、この重さだとブースト速度への影響も気になるレベルになってくる点には留意。そういう面でも引き撃ち向けか。対戦における引き撃ち機には弾速に優れるレーザーライフルが比較的人気だが、こいつは上述の通り耐EN防御が高め。引き撃ちはするのもされるのも得意。 「多重ダム襲撃」の重MTの存在に気付ければかなり早期に手に入り、何も意識していなくても必ず倒す敵から手に入る戦闘ログのみで早々に解禁されるため、どのレイヴンでもすぐに手に入る。とはいえ序盤は内装の選択肢が狭いため負荷がキツく、初期脚では積載も厳しいし、左腕からパルスブレードを外す余裕もあまりない。活用出来れば強力だろうが、より上手く扱えるようになるのは入手からしばらく経ってからになるかも知れない。いっそ売って金にするか Ver.1.03.1でさらに反動制御が向上。過剰に思えるが、腕の左右や肩との組み合わせの幅はさらに広がったと言える。 IA-C01A EPHEMERA かつて技研が開発した無人AC「エフェメラ」の腕部パーツ 開発初期の名残として有人での手動操縦にも対応しているが 人間の神経を前提とした運動伝達にはなっていない メーカー ルビコン調査技研 価格 296,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 2380 - 耐弾防御 219 - 耐EN防御 263 - 耐爆防御 256 - 腕部積載上限 12680 - 反動制御 108 (+10) 98 射撃武器適性 104 - 近接武器適性 106 - 重量 12700 - EN負荷 312 - Chapter4「地中探査 - 深度2」の隠しパーツ。 軽量な割に実弾以外の防御性能が優秀。地味にAPも、僅差ではあるが殆どの中量以下の腕部を上回る。EN負荷だけはややキツめ。 射撃、近接適性共に100超えと悪くなく、武器の性能を損なわずに扱っていける。しかし反動制御がやや低いためWトリガーはやりづらく、腕部積載上限がMELANDER C3とどっこいどっこいなので重い武器も詰みにくいと、そういう点では武器を選ぶ。 技研プラズマライフルと同様、肩にある複数の円形の凸モールドが特徴的。ここは肩のベース部分とは配色分けが別になっており、場合によっては肌にブツブツが出たようで少々インパクトが強い。苦手な人は苦手かも。 IB-C03A HAL 826 かつて技研が開発した有人AC「HAL 826」の腕部パーツ アイビスシリーズ最終後継にして唯一の有人機体である同機は コーラル破綻に備えて作られた「最後の安全弁」であるという メーカー ルビコン調査技研 価格 322,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 2210 - 耐弾防御 225 - 耐EN防御 248 - 耐爆防御 236 - 腕部積載上限 14000 - 反動制御 125 (+30) 95 射撃武器適性 123 - 近接武器適性 104 - 重量 14160 - EN負荷 300 - Chapter5「ザイレム撃墜」クリア後に貰える。 射撃適性が良好で近接適性もまずまずと、MELANDER C3を一回り強化したようなバランス型。あちらと比較すると射撃武器適性がほんの少し落ちるがほぼ同等、耐弾防御は増えたAP分でカバー可能……というか、耐EN防御が大きく上がるため何ならお釣りが来る。 ただし2000近く重くなっており、EN負荷の増加もやや大きめ。傾向としては46Sに近い。 Ver1.03で反動制御が大きく増加。絶対値こそMIND ALPHA等には負けるが46Sを上回る値となり、Wトリガーでも弾が散りにくくなった。ただし、初期アサルトライフルTURNER等一部の連射性能が高い武器を両手に持つと、ギリギリ抑えきれないラインとなっている。Wトリガーで運用する場合はまず試し撃ちを。 Ver1.05で行われたアサルトライフルの反動軽減を受け、初期アサルトライフルTURNERをダブルトリガーで撃っても最後までブレずに撃ちきれるようになった。当然、発射間隔のやや空いた火力型アサルトライフルのSCUDDERもブレなく撃ちきれる。 左右非対称な外見をしており、他のHAL系フレーム同様コア拡張使用後に冷却装置が展開するギミックがある。 コメント 昔は両手で射撃してくれることがそのまま利点だったんだけどな… -- (名無しさん) 2024-03-30 16 45 53 ただでさえ火力偏重の今作なのに、例え防御に少しくらい難があったとしてもこれ以上高火力とかもうお腹いっぱいだわ -- (名無しさん) 2024-03-30 17 27 21 手持ち武器では出来ない選択肢を武器腕で提供するとかはやってほしいけどな。両手ともに近接の武器腕とか、シールドを展開しながら射撃する武器腕とか。 -- (名無しさん) 2024-03-30 17 43 54 たしかに火力は現状充分すぎるから、ハンガーが使えないってことなら差別化にはなるか?次回作でスタッガー偏重がマイルドになれば…エネルギー消費については武器腕は多めにしてやれば装備しづらくならんか。防御値0にするのは極端すぎか? -- (名無しさん) 2024-03-30 17 51 42 武器腕じゃないけど、肩武装つけられなくなる代わりに射撃・格闘適正と反動制御が全て現状の最上位以上の性能になるう"腕"としての性能を突き詰めたパーツとかも欲しいな。格闘適性は250くらいは盛ろう -- (名無しさん) 2024-04-02 11 12 30 銃二丁持ってる方が強いゲームで格闘適性なんかいくら上げても死にステになりそう -- (名無しさん) 2024-04-02 14 02 21 お前芭蕉見てそれ言うんか? -- (名無しさん) 2024-04-02 16 00 05 ルビコン空手や取っ付き、チェーンソーに命をかけてる職人あたりには喜ばれるかなぁと思ってね。 -- (名無しさん) 2024-04-02 18 10 59 ↑2実際芭蕉重ショでもハンガー近接するよりミサイルか盾付けてる方が強いし… -- (名無しさん) 2024-04-02 18 57 08 そもそも仮にレザダガ掠るだけでも爆散するような異次元の格闘適性与えられたところで肩武器無しシングルトリガーとかいうロクにスタッガーも望めない武装でガン引き相手にどう戦うの?っていう。重ショ機にすらミサイル引き撃ちされそう -- (名無しさん) 2024-04-02 19 13 32 まあ妄想なんて自由に言わせていいんじゃないの。どうせ採用されるはずもないし -- (名無しさん) 2024-04-02 23 10 04 軽2フレームの腕パーツは全体的にEN負荷下げるか重量を軽くするかしてほしい…。芭蕉がそこそこ軽くて装甲あってEN負荷低いとか差別化できなくね? -- (名無しさん) 2024-04-10 23 26 15 日本語怪しいぞ -- (名無しさん) 2024-04-10 23 29 29 というか軽2フレームってなんだ…?エネルギー負荷もそんな問題になるレベルのはないと思うけどな -- (名無しさん) 2024-04-10 23 30 45 芭蕉の採用率下げるにはどうすりゃいいんだろうな。雑にナーフしても近接が死ぬだけだし。やっぱ他の腕の近接適性を上げてオセルスの適性とか芭蕉の腕部積載を下げる方向か…? -- (名無しさん) 2024-04-19 15 29 43 APをガッツリ下げるとかでもされない限りは使い続けられるんじゃね?射撃適性や反動制御は腕パーツの問題じゃないし -- (名無しさん) 2024-04-19 15 42 43 実際適性を活かして近接ブンブンする使い方はスタンダードだし、欠点をハンミサなりで補ってAP稼ぎに使うのも変則的なやり方としてはアリだと思う。問題はそのどちらも積んでない機体がなぜか欠点ガン無視して使ってたりすることだけど。 -- (名無しさん) 2024-04-19 15 45 52 芭蕉は反動制御と射撃適正が著しく低いっていう欠点があるんだけどね。たば前者は実質死にステみたいなもので、後者は重ショ等の近距離武器持てばそこまで気にならないという -- (名無しさん) 2024-04-19 20 56 38 逆じゃね?と思ったけど近距離武器って指定だからオセルスで踏み倒せるって話か。固有性能がほぼ死にステなの、fAでもあったなぁ…。 -- (名無しさん) 2024-04-19 21 21 11 芭蕉腕の反動制御の低さでもWランセツ+FCSのP05なら中距離でもほぼ問題ないしな、実戦で使うのが難しいのはハリスぐらいやで -- (名無しさん) 2024-04-19 22 47 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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英語論文で使う表現のパーツを書いておくところ. has a maximum value $x$ なんたらかんたらの最大値は$x$である upside 利点.利点欠点を持ち合わせていて,良い面は,...である.みたいなニュアンスが出せる traverse 電波が伝搬することを示す動詞 replicate レプリカ(replica)の動詞形 definite, indefinite 確定的or確率的.deterministicと同義 crucial factor in determining ... なんとかなんとかを決定する上で重要なファクタ.この表現よく見かける. experience only one state 通信路の状態の話でよく使われる表現. $H$ has rank one $H$のランクは1である two factors accounting for the receive correlation account forの使い方の例 in the vicinity of, in vicinity to 〜の近くに with equality if and only if 等式が成り立つのは,なんとかなんとかの場合. maximimzation problem admits the water filling solution アドミットの使い方の例 by means of average increase in the SNR increaseにくっつく前置詞はinかof? Alternately, Converselyと同じ意味か? We resort to diversity to combat fadings involve ~ing なになにすることを必要とする.含む.needとincludeを足して2で割ったような単語 effectiveness lies in the fact that 効果は,〜という点にある. in such an event, in the case, in the context, これらをバランス良くつかいわけよう. this holds true for SIMO channels we have until now discussed as ~ increases, with increasing ~, ~ also rises 何々が上がると,何々が上がり,何々も上がる In summary, regardless of what modification is made during shaping, we can recover .... this effect is larger for high order modulation primarily due to 主に〜のため prescribed range, prescribed constraint 規定された〜 SC-... is seen as an air interface to replace OFDM because it features a low PAR while still allowing low complexity FDE. SC-は,OFDMに変わるエアーインターフェイスと見なせる.... certion form of .. is counterproductive ~は非生産的である only in a limited, simulation-based, scope must be supplemented with techniques which... By mapping we denote .. ここでマッピングとは..ということを表す ,which in effect gives the sender permissions これは,事実上,送信者に許可を与えることである. would suffice here ここではこれで十分でしょう
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エレキガン系の最初期ランクの武器。 上位装備の「エレキガン」がポイーンのダンジョンでドロップするためあまり使われないが、 必要射撃値が低いので格闘特化機体などでも持たせられたりする。 スタンの強さはエレキガン系の中では低めだが、他カテゴリーの武器と比べれば十分なスタン力を持っているので パーツ強化をすれば牽制用として十分実戦に持っていける性能である。 なおパーツ下部の白いラインは色変更不可なのでパルスガン使いかどうかは一目で分かる親切設計である。
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初心者向けパーツ俗称一覧 以下はあくまで一例。初心者が検索する事を想定しているので、マイナーなものや既に廃れたものでも削除せず、新たに生まれたり未記載なものは一般的・マイナー問わずどんどん追加推奨。 HEAD(頭部パーツ) D/UHD-10 初期頭 UHD-10 TRISTAN トリスタン UHD-10/A GAWEIN ガウェイン UHD-10/I ARTHUR アーサー RUGERRO HD35 KEアンテナ、アンテナ(アンテナは二種類あるので注意、どちらかというと此方はマイナー)、ルゲロ UHD-22 LANCELOT ランスロット、リーゼント HD-223 RAIKO ライコ UHD-13 GALAHAD ガラハド、バケツ D/HD226 ACHILLEUS HD225 アキレス HERACLES HD226 ヘラクレス PERSEUS HD225-2 ペルセウス、箱頭 BEOWULF HD103 ベオ、ベオウルフ、ポルナレフ KT-1G/FUXI フッキ、フクシ、フクシー、CEアンテナ、アンテナ(アンテナは二種類あるので注意、基本的には此方) SIEGFRIED HD33 ボール、ボール頭、ジーク、ジークフリード、ハゲ頭 ROLAND HD41 ローランド、ローランドさん D/KT-2G3 KT-2G2/VASSILY ヴァシリ KT-2G3/ILYA イリヤ KT-2G5/DOBRYNYA ドブルイニャ、TEアンテナ HD-21 SEALEYE シールアイ、主任頭、ゴリ頭 HD-19 CHROMEYE クロムアイ KT-4G3/RUSLAN 皿、ルスラン UHD-15 KURMA 車、クルマ CORE(コアパーツ) D/UCR-10 OSTARA CR113 オスタラ、雄鱈 UCR-10/I JOTUN CR113-2 ヨーツン、ヨツン、KE最硬コア SURT CR114 スルト WODAN CR110 UCR-10/A 盾コア、パパコア UCR-10/L AGNI D/CR210 ARES CR211 KT-303/YINGLONG ZEUS CR210 ゼウス HERMES CR212 ヘルメス KT-302 CE最硬コア、CE重コア KT-304/XIEZHI D/KT-103 KT-103 UCR-25/A DURGA KT-104/PERUN 主任コア KT-106/DAZHBOG ダズボグ、ダジボーグ KT-105 142コア UCR-25 TE最硬コア、TE重コア UCR-25/D RATRI ARMS(腕部パーツ) D/UAM-10 UAM-10/A UAM-10/R SEINE AM106 SAONE AM106S UAM-10 SEVERN Wトースター、トースター UAM-10/L スロ無し腕 GIRONDE AM107 D/AM29 WESER AM29 WIESENT AM29S KT-4S3/NARVA KT-4S3-2/NARVA2 ILMENAU AM28 185腕、CE軽腕 ISARI AM28S 185腕、CE軽腕、イサリ ELBE AM28-2 CE最硬腕、178腕 EMS AM28-2S CE最硬腕、178腕 KT-4S2/SVIR 199腕、251腕、旧251腕、CE安定腕 KT-4S2-2/SVIR2 199腕、251腕、旧251腕、CE安定腕 D/KT-1S UAM-23/I 146腕 KT-1S4/ILKUT KT-1S4-2/ILKUT2 KT-1S/AMUR アムール、TE最硬腕、主任腕 KT-1S5/VOLGA ボルガ、ヴォルガ KT-1S5-2/VOLGA2 UAM-23 ANIMAS 156腕、アニマス LEGS(脚部パーツ) 2 LEGS-L(軽量二脚型) ULG-10/L ULG-09 SNOWDON スノードン、スノウドン、素のうどん ULG-09/L 骨 ULG-20/L 積載軽2 2 LEGS-M(中量二脚型) D/ULG-10 ULG-10/A DENALI デナリ ULG-20 SHASTA シャッタ、シャスタ VENTOUX LG105 弁当X ULG-11 RAINIER レーニア、レイニア ULG-09/A カラス ULG-21 チンコ、21脚 JORASSES LG104 ジョラス、丸盾中二 CINTO LG104-2 シント、レオ脚 2 LEGS-H(重量二脚型) D/KT-3N2 KT-3N2/BARGUZIN 主任脚 ULG-05/A KT-4N2 KT-3N4 デカール脚、オズワルド脚 ULG-06 旋回重2 ULG-05 TOLIMA トリマ KT-4N3/JIUHUA ケツバイブ、装甲ケツバイブ、ジウファ KT-4N4/EMEI ケツバイブ、安定ケツバイブ、エメイ、ケツバイブウィング REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) ULG-31 HUILA ULG-30 RUIZ ルイズ、ルイス ULG-30/L 軽逆 REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) WURMBERG LG209 ODENWALD LG210 おでん、オデンワールド EIFEL LG210-2 エイフェル、アイフェル MORENA LG15 モレナ KT-2N2/WUTAI ウータイ GUADALUPE LG18 グアダルーペ、隊長脚、警備隊長脚、最硬重逆 CANTABRICA LG19 寒鰤、カンブリ、カンタブリャー、カンタブリカ KT-2N3/PUTUO プツオ、プートゥ 4 LEGS(四脚型) D/LG665 GRAPPA LG665 グラッパ KT-4N ZONCOLAN LG663 ゾンコラン、ゾン子 VISO LG664-2 ヴィゾ、ヴィーゾ、重4 ORTIGARA LG664 オルティガーラ、オルティガラ、中4 KT-4N2/BELUKHA ベルーハ、軽4、けいおん TANK(タンク) D/KT-1N KT-1N/BAIKAL 中タン、バイカル ULG-93 SATPURA ULG-93/A ガチタン、全防タン、完防タン ULG-92 VINDHYA 旋回タン、ビンディア ULG-93/D 安定タン KT-1N2/ELBRUS 軽タン、エルブルス BOOSTER(ブースタ) D/UBT-25 UBT-25 GALE ゲイル UBT-25/H 一個上、シナツの一個上、ハゲイル BT-21 SHINATSU シナツ D/KT-2R3 KT-2R3/DAFENG ダーフェン、ポンデリング、ポンデ KT-5R2/BURYA ブリャ、ブーリャ、最速ブースタ D/BT200 ORKAN BT200 TEMPETE BT49 低燃費、TNP GENERATOR(ジェネレータ) D/UGN-70 UGN-71 ROBUST UGN-70/Ho VITAL ヴァイタル、バイタル UGN-71/Lw D/KV-3D2 KV-3D5 KV-3D2/XINZANG シンザン KV-3D3/PROCHNYI 最重ジェネ、バランスジェネ、プロチーニ D/GNE450 HERZ GNE500 ヘルツ、最軽量ジェネ FORTE GNE450 フォルテ SONNE GNE530 ソンネ、ゾンネ、最大容量ジェネ、20万ジェネ F.C.S.(火器管制) D/UFC-10 UFC-10 省エネFCS UFC-11 GLANCE グランス、200FCS、いつもの FCS-09 YASAKANI ヤサカニ D/KV-1T2 KV-1T2/OTKRYT 250FCS KV-2T2 23FCS、最広FCS KV-2T3/ZNATOK セントリーFCS D/UFC-07 FCS-07/Lr UZUME 500FCS、ウズメ SEHER FCS199 280FCS PREDIRE FCS190 350FCS RECON(リコン) D/STK-16 STK-16 OKITSU STK-16/EL HETSU STK-16/ER URD-36 MENTOR IV URD-36/ER 450リコン、追従450 URD-36/EA 350リコン、追従350、追従3600リコン SCT-16 ORION SCT-16/ER HAND GUN(ハンドガン) D/HG21 ERIGERON HG21 UHG-22 GINESTRA BHG 16 SENECI HG21-2 セネシー OXEYE HG 25 オクスアイ、オックスアイ、オクス、オックス UHG-22/A PROVO プロヴォ、プロボ、サブマシ SOPHORA BHG 16-2 3連ハンド SHOTGUN(ショットガン) D/USG-11 USG-11 ELMIRA エルミラ、第一世代ウサギ KO-3K NOCTUIDAE BERUFKRAUT SG54 USG-11/H ウサギ、衝ショ、ハメショ、USG KO-3K2 板ショ、板チョコ ZINNIA SG54 ジニア、ジーニア GATLING GUN(ガトリングガン) D/KO-5K3 KO-5K3/LYCAENID USG-23 GENEVA LOWENZAHN GT21 KO-5K4/ZAPYATOI 35ガト、3500ガト USG-23/H 強ガト、400ガト DISTEL GT22 ディステル、800ガト RIFLE(ライフル) D/URF-15 URF-15 VALDOSTA KO-2K CALENDULA RF11 カレンデュラ、カレン URF-15/A JESUP ジェサップ、AK TOURNESOL RF22 トルネソル LAMPOURDE RF23 ランポード、ランポ KO-2K2/SHERSHEN 弾数ライフル、弁当箱ライフル、弁当 TANSY RF12 タンシー、タンジー SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) D/SR03-2 CYCAD SR03-2 サイカド USR-12 LAUREL KO-5K2 SEIDENBAUM SR13 セイデンバウム、セイデン、ザイデン AKAZIEN SR15 アカジエン USR-12/V 脚付き、Vライ KO-5K3/ZLATKO ズラトコ HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) KO-7H2 第一世代5発 BALSAMINA HH04 第一世代3発 KO-7H3/SVETLYAK スヴェトリャク、5発 JEWELWOOD HH06 ジュエルウッド、3発 BATTLE RIFLE(バトルライフル) D/KO-2H4 KO-2H4/PODENKA ポデンカ UBR-05 CERCIS BR424 セルシス、サーシス KO-2H6/STREKOZA ストレコ、スト UBR-05/R UBR(ユービーアール)、05R LOTUS BR429 ロータス、ロタ PULSE GUN(パルスガン) D/UPL-09 UPL-09 FREMONT フレモント、フリモント KO-3T3 GARANCE PG11 UPL-09/R 連射パルス UPL-09/H NAPA ナッパ、ナパ KO-3T5/MAHAON マハオン、マハ BLUET PG12 PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) D/UEM-34 UEM-34 MODESTO UEM-34/R UEM-45 ARACHIDE EG 13 アラキデ、パルマシ、アラチデ、アラシデ FAVE EG13-2 シャワー UEM-45/E DAVIS PLASMA GUN(プラズマガン) UPG-16 GARDENA UPG-27 TILTON UPG-16/H UPG-27/E プラズマ、プラズマガン、プラガン、ワニ口 LASER RIFLE(レーザーライフル) D/ULR-09 ULR-09 ALBANY アルバニー ULR-22 OLYMPIA オリンピア LAPSANE LR220 RPG(アールピージー) ULR-09/A ELKO エルコ ULR-09/R 09R(ゼロキューアール)、レザライ ULR-22/R 22R(ニーニーアール)、レザライ AULNEE LR230 アウルネー、アウレニー、RPG LR-81 KARASAWA カラサワ、唐沢、KARASAWA、4発カラサワ LR-81M KRSW カルサワ、軽沢、KRSW、40発カラサワ BLADE(ブレード) BD-0 MURAKUMO ムラクモ、KEブレード、ブレード、実ブレ HEAT PILE(ヒートパイル) KO-4H/JIFEI 3発パイル、3とっつき UHP-07 FAIRFAX、8発パイル、8とっつき KO-4H2 4万パイル、5発パイル、5とっつき KO-4H4/MIFENG 6万パイル、2発パイル、2とっつき、簡易オーバード・ウェポン UHP-07/A 12発パイル、12とっつき LASER BLADE(レーザーブレード) D/ULB-13 ULB-13 PLYMOUTH KO-4T5 AMBROSIA LB44 ULB-13/H 初期ブレ ULB-13/L UTICA ウチカ、ウーティカ、範囲レザブレ KO-4T6/USACHYEI DALIA LB44-2 LB-66 MOONLIGHT / ANOTHER MOON 月光/黒月光(後者のみ) AUTO CANNON(オートキャノン) PASTEQUE AC106 パステーク、射撃安定オトキャ KO-8K2 1500オトキャ CALEBASSE AC109 カルバス、カレバス、オトキャ、600オトキャ KO-8K3/KORZINA コルジナ、2000オトキャ CANNON(キャノン) MAGNOLIE CN23 マグノリィ KO-9K/ZHUK EUONYMUS CN23-2 35キャノン、盾キャノン AZALEE CN30 ミッキー、50キャノン KO-9K2 20キャノン RAIL CANNON(レールキャノン) GERBERA SG113 ガーベラ URG-14 DENVER ESTRAGON SG119 エストラゴン URG-14/H BOISE SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) D/SC61 HARICOT SC61 USC-26/H SALEM KO-7K2 USC-26 ITHACA イサカ、3連スナキャ、3連砂砲 ERBSEN SC62 エビセン、海老、単発スナキャ、単発砂砲 KO-7K3/ZHUKOLEN 5連スナキャ、5連砂砲 HOWITZER(ハウザー) MILENRAMA HW29 KO-6K/PAUKI PETASITES HW33 48ハウザー、ハウザー KO-6K2 30ハウザー、15000ハウザー HEAT CANNON(ヒートキャノン) D/KO-6H6 KO-6H6/BYSTRO 命中ヒトキャ UHC-24 KO-6H7/PYRALID はめヒトキャ、ヒトキャ UHC-24/R 連射ヒトキャ PULSE CANNON(パルスキャノン) D/UPC-37 UPC-37 PUEBLO GOLDRUTE PC13 UPC-37/H パルキャ KAMILLE PC16 LASER CANNON(レーザーキャノン) ULC-40 LAUGHLIN 第一世代20レザキャ、射撃安定レザキャ LOCUSTA LC55 12レザキャ、射撃安定レザキャ ULC-40/H CARRUBA LC55-2 8レザキャ SENTRY GUN(セントリーガン) ST-04 ガトセント ST-04/H ガトセント UST-21 GLASGOW バトセント UST-21/R バトセント ST-10 パルスセント ST-10/R パルスセント UST-30 MILFORD ミサセント、重り、スタビライザー UST-31 PHOENIX ミサセント、フェニックス、重り、スタビライザー JAMMER(ジャマー) UMJ-05 UMJ-05/H UMJ-09 PASADENA 安定ジャマー、機動ジャマー FJ-13 OHOKAMU FJ-13/H ロックオンジャマー FJ-11 ミサロックジャマー UGJ-22 LOCKPORT UGJ-22/H EN回復ジャマー UGJ-22/A EUGENE 限界出力ジャマー AR-07 リコンジャマー、リコジャマ AR-07/A リコンジャマー、リコジャマ TARGET GUN(ターゲットガン) UTG-35 UTG-36 STAMFORD タゲガン FLASH ROCKET(閃光ロケット) UFR-23 ASANSOL 2発フラロケ、フラロケ UFR-23/R 3発フラロケ HEAT ROCKET(HEATロケット) D/KO-8C KO-8C/FENDIE UHR-65 KOLKATA KO-8C3 UHR-67 AGARTALA KO-8C4/SHKIPER ヒトロケ、スキッパー UHR-65/H ヒトロケ KO-8C5 衝撃ヒトロケ、ヒトロケ UHR-67/H KARUR 連射ヒトロケ、ヒトロケ、カルラ ROCKET(ロケット) D/URL-17 URL-17 BIKANER CECE RL113 URL-24 ZENZERO RL58 URL-17/V 衝撃ロケ CALAMUS RL123 6発ロケ URL-24/V 威力ロケ DAISY RL58-2 6発ロケ、衝撃ロケ KE MISSILE(KEミサイル) BARDANA SRM25 分裂ミサ ACIANO SRM25-2 分裂ミサ HABAS HSM301 ハバス、ハイスピ PUERARIA HSM303 プエラリア、当たらない方 YACON VM105 垂直、第一世代垂直、ヤーコン PESTWURZ VM108 垂直、第二世代垂直 UVF-15 JABALPUR UVF-17 VTF(ブイティーエフ) KO-9K/MOTYLEK 核、重り、スタビライザー CE MISSILE(CEミサイル) D/USM-13 USM-13 GULBARGA USM-14 MATHURA ショートレンジ、ショート、ショミサ、マチュラ、マスラ、6連、12連、短ミサ UHM-31 UHM-35 MADURAI ステルスミサ、ステルス ANTHEMIS AS18 LENTILLES AS19 ASミサ KO-9C3/SARANCHA KO-9C5 D/UMM-20 UMM-20/H SURAT ミドルレンジ、ミドル、ミドルミサ、スラット、2000ミドル UMM-21 DIMAPUR ミドルレンジ、ミドル、ミドルミサ、ディマプール BOMB DISPENSER(爆弾投下装置) GARDENIA BMD79 AVENA BMD79-2 KO-8K2 機雷 OPTICAL CHAFF(光学チャフ) UOC-13 KOHIMA UOC-13/A ARROZ OPC100 チャフ CIWS(近接防御システム) D/CIWS-8 CIWS-8 NAGPUR CIWS-10 HAORA シウス、CIWS、ハオラ CIWS-8/A COUNTER GUN(カウンターガン) D/UCS-17 UCS-17 AMRITSAR UCS-17/H カウンターガン UCS-22 MYSORE ADD MAGAZINE(追加弾倉) BRAMBLE AD-8 FENUGREC AD-10 アモ、追加弾、追加弾倉 SUB COMPUTER(サブコンピュータ) USC-0 SHILLONG USC-1 DHANBAD 強サブ、狭サブ、自サブ、個サブ、サブコン、ダンバード、ダンバッド SBC-9 TSUKUYOMI 範サブ(ハンサブ)、サブコン、ツクヨミ EN AMPLIFIER(EN増幅器) UEA-3 AMATERASU 射程アンプ、アマテラス UEA-4 IZANAMI イザナミ、アンプ、威力アンプ UAV(無人航空機) UAV-3 THENI UAV-6 VADODARA UAV-3/A OVERED WEAPON(オーバード・ウェポン) GRIND BLADE グラブレ MASS BLADE マスブレ、建材、柱 HUGE CANNON ヒュージキャノン、フゲキャ、主任砲 MULTIPLE PULSE マルプル、マルパル HUGE MISSILE ヒュージミサ、電池、フゲミサ コメント ページ作成乙です さっそく書き加えさせてもらいました ひとつ質問なんだけど、数字や英字が全角だったりするのは何か意図があったり?統一した方がいいんかな -- (名無しさん) 2013-01-07 02 37 37 いくつか追加 半角だと見辛いから全角で統一したほうがいいかもね -- (名無しさん) 2013-01-07 11 58 52 俗称のない物はマイナーと捉えれば、初心者さんの買い物も楽になるな -- (範サブ傭兵) 2013-01-09 21 10 07 とりあえず全角で統一 -- (名無しさん) 2013-01-12 09 17 28 ただ名前羅列しても初心者にはどれを指してるのかわからないと思うぞ パーツ一覧に追記したほうがまだわかりやすい -- (名無しさん) 2013-01-13 13 48 20 パーツ区分名付けたほうがいいんじゃない? -- (範サブ傭兵) 2013-01-13 14 06 11 パーツ区分名付けたぞカス -- (名無しさん) 2013-01-13 18 47 54 ↑3 パーツ一覧ってパーツリストの事か? あそこに書いちゃうと、その略称が指しているパーツのカテゴリだけでも知ってないと、探せないじゃん。 羅列して、略称とパーツ名さえ結びつけば、パーツ名でwiki内検索して探せるわけで -- (名無しさん) 2013-01-14 03 09 18 ↑2 乙です -- (名無しさん) 2013-01-14 03 12 32 ↑2 そんな二度手間せんでも略称でWiki内検索すりゃいいがな -- (名無しさん) 2013-01-14 13 55 54 ↑初心者がwiki内検索だの使いこなせるとは思えんな せいぜいブラウザのページ内検索くらいだろう -- (名無しさん) 2013-01-14 14 11 46 え?ここで言ってる初心者ってACV始めたばっかの初心者って意味じゃなかったの? -- (名無しさん) 2013-01-14 16 42 16 あ、そうか。wiki内検索知ってるなら略称で直接検索すりゃいいのか。俺アホすぎ -- (名無しさん) 2013-01-14 20 50 46 やっぱり一覧は一覧で有った方が良い気がするので、小見出しをリンクにしてみたんですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-01-15 12 19 14 ↑おお、便利だなサンクス -- (名無しさん) 2013-01-15 23 09 52 パーツの俗称じゃないけど、「ランポックス」や、「ショップラ」とかの複合攻撃も解説があると便利な気がする -- (名無しさん) 2013-01-16 10 04 59 ↑便利か便利じゃないかでいえば間違いなく便利だけど、あんまりやりすぎると用語辞典と被っちゃうのが考えどころですね -- (名無しさん) 2013-01-30 01 26 48 どうでもいいけどKEロケに一つも俗称ないのが泣ける -- (名無しさん) 2013-02-14 17 22 59 UAVにもないな -- (名無しさん) 2013-02-25 22 04 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ イベント攻略 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 60 Normal インゴット x5 その他改造資材 x35 Hard インゴット x10 重油半補給物資 x1 航空改造資材 x35 VeryHard【壱】 インゴット x15 ★6高性能化素材選択券 x1 資材20%ブースト 10分 x1 索敵改造資材 x35 VeryHard【弐】 インゴット x20 重油半補給物資 x1 改装設計図 x150 ★6高性能化素材選択券 x2 雷装改造資材 x35 VeryHard【参】 インゴット x25 ★6 訓練教官 x4 ★6 パーツ改造キット x4 改装設計図 x150 資材20%ブースト 20分 x1 火砲改造資材 x35 VeryHard【肆】 インゴット x30 重油全補給物資 x1 遠征道具 x5 生産バーナー x5 ★7 訓練教官 x3 ★雷撃EX錬成計画書 x1 7 パーツ改造キット x10 EXTREME 改造資材選択券 x10 VeryHard【参】の編成 敵戦力:32200 陣形:輪形陣 重油消費:25 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、重巡、重巡、軽巡、軽巡 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : ストライクカノン、、 技能 : 敵重巡戦技 : 匠の操船、、 技能 : 敵軽巡戦技 : 鈍足狩りの矢、、 技能 : 未分類技能 : 雷撃会心上昇3 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:38128 陣形:梯形陣 重油消費:30 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、軽巡、軽巡、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 堅牢なる門番、不沈の黒城、金剛不動の構え、神木の加護、艦隊の防壁、不沈の黒城、 技能 : 敵軽巡戦技 : 戦局のマエストロ、四号機雷は悪夢の調べ、強襲連雷、反攻柳風、先襲の双雷、破盾の先雷 技能 : 敵駆逐戦技 : 恩寵と武威の寂光、海底への機運、海中の吃驚、 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 EXTREMEの編成 敵戦力:61497 陣形:複縦陣 重油消費:35 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、軽巡、軽巡、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 堅牢なる門番、不沈の黒城、金剛不動の構え、神木の加護、艦隊の防壁、不沈の黒城、 技能 : 敵軽巡戦技 : 戦局のマエストロ、四号機雷は悪夢の調べ、強襲連雷、反攻柳風、先襲の双雷、破盾の先雷、天雷の終撃、雷華破刃 技能 : 敵駆逐戦技 : 恩寵と武威の寂光、海底への機運、海中の吃驚、 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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■火砲・砲弾■ ■レーダー・ソナー・探照灯■ ■航空機■ ■魚雷・魚雷発射管・爆雷■ ■機関・バルジ■ 各レベルの数値は、|X,Y|の順で表記。 性能と確率は別物で、性能値を用いて計算式から導き出されたものが確率となる(計算式は不明)。 [部分編集] 機能 効果 I II III IV V VI 連続砲撃 砲撃ダメージをX%増加させ、攻撃回数を1回追加する 10 15 20 25 30 40 破損攻撃 攻撃時に一定確率で攻撃御対象を破損状態にする、追加発生確率X% 2 5 8 10 延焼攻撃 攻撃時に一定確率で攻撃御対象を延焼状態にする、追加発生確率X% 5 8 10 連続雷撃 雷撃ダメージをX%増加させ、攻撃回数を1回追加する 10 15 20 25 30 40 爆雷連射 爆雷ダメージをX%増加させ、攻撃回数を1回追加する 10 15 20 25 30 40 空中戦闘 航空を確保するための戦闘空域の制圧が可能になる - - - - - - 対空迎撃 対空迎撃時に最大X機追加で撃墜判定をする 2 3 4 5 6 連続爆撃 爆撃ダメージをX%増加させ、攻撃回数を1回追加する 10 15 20 25 30 回避運動 艦艇の被弾確率X%ダウン 1 2 3 4 5 索敵強化 艦艇の索敵能力をX%増加 3 4 5 6 7 9 夜間戦闘 夜間での命中ペナルティーをX%軽減 5 8 10 13 15 攻撃の的 狙われやすさX%アップ 1 2 3 4 5 命中率強化 命中確率3%アップ - - - - - - 会心率強化 会心確率3%アップ - - - - - - 回避率強化 被弾確率3%ダウン - - - - - - 耐雷装甲 雷撃の被会心確率3%ダウン - - - - - - 索敵増強 艦艇の索敵能力を3%増加させる - - - - - - 撃墜強化 対空迎撃時に最大4機追加で撃墜判定できる - - - - - - 貫通力強化 クリティカル発生時に与えるダメージをX%アップ 3 5 7 精密攻撃 艦艇の命中確率X%アップ 7 8 砲撃強化 砲撃ダメージをX%アップ 20 25 雷撃強化 雷撃ダメージをX%アップ 15 20 25 爆撃強化 爆撃ダメージをX%アップ 15 20 25 ※長らくレーダー系パーツの機能に「艦隊の~」と表示されていたが、正しくは「艦艇の~」の誤りでありv.5.3.1にて修正された。(説明テキストのみの誤りで効果ないように変更はない) ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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【 ファイル内容 】ラストレイヴン頭部パーツ集 【 転載特記 】落書きとか中傷が無い限り、転載可。 【 対応OS 】日本語版 Microsoft Windwos全般だと思われます。 【 動作環境 】このファイルが開けているならおk。 【 著作権者 】多分c1994-2005 FromSoftware, Inc. All rights reserved この度は、「VIPACスレの誇るヘタレ絵師による資源の無駄遣い」をDLしていただき誠に有難うございます。 BL(ボーイズラヴ)してくださった皆様方におかれましては、 不具合(絵のクオリティの低さ他)により大変ご迷惑をおかけ致しますこと深くお詫び申し上げます。 今後、このようなことのないよう、日々精進し、さらに強化を図らせていただく所存です。 重ねてお詫び申し上げますとともに、今後ともやらないかやらないか宜しくお願い申し上げます。 1.絵を見たときの注意点 ・本ファイルを閲覧される際には「なんか線ゆがんでね?」とか思わないで下さい。 ただの画力不足です。 今さら描き直すような面倒なことは嫌いなんだ。 ・本ファイルを閲覧された際には「変なアレンジしすぎ。はっきり言って改悪」とかスレに書かないで下さい。 自覚はしているんです。でもかなり傷付きます。 今さら描き直すような面倒な(ry ・本ファイルを閲覧される際には必ずへやを明るくしてはなれて見て下さい。 2.アンインストール方法 ゴミ箱にぶち込んで、間違っても二度と開くことのないように さあ 錠の落ちる音で終わらせてください。 3.最後に ・河森大先生、およびそのファンのみなさま、正直スマンカッタ。 Copyright (c) 2006 (〔二〕) ◆ALIE.EEz1w、◆ALIE.avNfc All rights reserved. [vipac @Wiki HomePage Address] http //www9.atwiki.jp/vipac/ [Ero gazo page] http //www4.kcn.ne.jp/~kappa-/404notfound.html CR-H69S+H01-WASP H03-BEETLE+CR-H73E CR-H84E2+H04-CICADA CR-H72S3+YH14-STING CR-YH85SR+YH06-LADYB CR-H95EE+H07-CRICKET CR-H97XS-EYE+YH15-DRONE H11-QUEEN+CR-H98XS-EYE2 CR-H05XS-EYE3+H09-SPIDER H05-HORNET+CR-H06SR2 H02-WASP2+CR-H81S4 YH12-MAYFLY+CR-YH70S2 H10-CICADA2+CR-H06XS-EYE4 YH13-LONGHORN+YH08-MANTIS KHD-GMAX+UNKNOWN
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胴部パーツ 一覧表 ※2015/11/13よりVerたけしデータ反映中 標準型 重量型 軽量型 胴部パーツ(標準型) 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 条件 素材・勲章 GP クーガーⅠ型 1250 C+(1.00) C+(100) D+(1.00) C+(5秒) C- 2.3 初期装備 - - クーガーⅡ型 1300 C+(1.00) B(110) D+(1.00) C+(5秒) C 2.3 初期開放 隕鉄塊x5ニュード卵x15黄金片x1 10 クーガーS型 1320 B(0.90) C+(100) C+(1.35) C+(5秒) D+ 1.6 クーガーⅡ型購入累計バトル時間80000秒or累計スコア17250pt以上 戦闘勝利章x5or ユニオンレベル Lv.20超剛性メタルx3ニュード素子x10ソノチップx5 150 クーガーNX 1350 B-(0.95) B+(115) D(0.90) B-(4.5秒) C+ 2.3 クーガーS型購入 撃破章×20隕鉄塊×5ニュード融素子×2ソノチップx5 350 ツェーブラ38 1050 C(1.05) C-(90) C(1.20) C+(5秒) D- 2.1 クラスB5到達 無償支給 - ツェーブラ39 1100 C(1.05) A-(120) D(0.90) C+(5秒) E+ 2.0 ツェーブラ38購入 超剛性メタルx1ニュード素子x12銅片x10 50 ツェーブラ41 1150 C+(1.00) E+(70) A-(1.70) C+(5秒) C- 2.3 ツェーブラ39購入 超剛性メタルx2ニュード群体x1銅片x30 150 ツェーブラ48C 1170 C(1.05) B(110) C-(1.10) C+(5秒) D+ 2.4 ツェーブラ41購入 戦友章×12超剛性メタルx1ニュード卵×15カロラチップx2 250 エンフォーサーⅠ型 1130 C(1.05) B(110) D+(1.00) C+(5秒) D+ 1.9 クラスB5到達 無償支給 - エンフォーサーⅡ型 1300 B(0.90) B-(105) D+(1.00) C+(5秒) C+ 2.1 エンフォーサーⅠ型購入 鉛板x10ニュード集積体x2銀片x10 50 エンフォーサーⅢ型 1250 C(1.05) S-(135) E+(0.65) C+(5秒) C 2.7 エンフォーサーⅡ型購入 ウーツ重鋼x3ニュード胚x15メタモチップx2 150 エンフォーサーⅩ型 1280 B-(0.95) B(110) D-(0.80) B+(4秒) C+ 2.7 エンフォーサーⅢ型購入 固定砲章x7チタン鋼x10ニュード集積体x3モノリスNSIx1 250 E.D.G.-α 1250 D-(1.25) D(80) B+(1.60) A+(3秒) B 2.8 累計バトル時間66000秒or累計スコア9000pt以上 チタン鋼x3ニュード胚x20メタモチップx1 50 E.D.G.-β 1280 D-(1.25) C+(100) C+(1.35) A+(3秒) B- 2.9 E.D.G.-α購入 鉛板x30ニュード集積体x2ソノチップx1 100 E.D.G.-δ 1250 D-(1.25) E(60) A+(2.00) A+(3秒) D+ 1.4 E.D.G.-β購入 ウーツ重鋼x7ニュード素子x10銀片x15 200 E.D.G.-θ 1190 D+(1.13) B(110) C-(1.10) A+(3秒) C- 2.2 E.D.G.-δ購入 奇襲章x3ウーツ重鋼x3ニュード胚x10モノリスNSIx2 300 ディスカス・プロト 1280 B(0.90) C-(90) C+(1.35) C+(5秒) C- 1.8 累計バトル時間36000秒or累計スコア7875Pt以上 超剛性メタルx1ニュード卵x15黄金片x10 50 ディスカス・ダート 1240 C+(1.00) B-(105) D+(1.00) B-(4.5秒) C- 2.1 ディスカス・プロト購入 隕鉄塊x10ニュード胚x15メタモチップx2 100 ディスカス・ノヴァ 1380 B+(0.85) D+(85) B+(1.60) C+(5秒) C- 2.0 ディスカス・ダート購入 複層重合金属x1ニュード群体x5銅片x10 200 ディスカス・エヴォル 1330 B(0.90) B+(115) C(1.20) C+(5秒) D+ 1.7 ディスカス・ノヴァ購入 ベースガード/金x3超剛性メタルx3ニュード融素子x1ソノチップx5 300 ネレイド45 1200 C(1.05) B+(115) D(0.90) B+(4秒) C+ 2.2 クラスB5到達 無償支給 - ネレイド45改 1220 C(1.05) C+(100) C(1.20) B+(4秒) C 2.1 ネレイド45購入 鉛板x15ニュード群体x5銀片x5 50 ネレイド46 1260 C-(1.10) A(125) D(0.90) B+(4秒) C+ 2.6 ネレイド45改購入 チタン鋼x5ニュード素子x5カロラチップx1 150 ネレイドRT 1290 C+(1.00) C+(100) D(x0.90) B+(4秒) B- 3.4 ネレイド46購入 オールマイティーx5超剛性メタルx3ニュード融素子x1ハニカム回路x20 250 迅牙 1170 D+(1.13) C-(90) C+(1.35) B+(4秒) C- 2.2 累計バトル時間48000秒or累計スコア11250Pt以上 隕鉄塊x10ニュード卵x10メタモチップx2 100 迅牙・甲 1240 C+(1.00) C+(100) C(1.20) C+(5秒) C- 2.0 迅牙購入 鉛板x20ニュード素子x5カロラチップx1 150 迅牙・真 1320 C+(1.00) C-(90) B(1.50) B+(4秒) C 2.3 迅牙・甲購入 チタン鋼x10ニュード集積体x2カロラチップx1 250 迅牙・飛天 1340 B+(0.85) C+(100) C-(1.10) C+(5秒) C 2.1 迅牙・真購入 連続勝利章x3隕鉄塊x20ニュード融素子x1メタモチップx3 350 雷花 1130 C-(1.10) C+(100) C-(1.10) B-(4.5秒) D- 2.5 累計バトル時間74000秒or累計スコア18375Pt以上 鉛板x20ニュード卵x15メタモチップx2 150 雷花・燕 1090 D+(1.13) C(95) B-(1.40) B-(4.5秒) E+ 2.0 雷花購入 COMBO/銅x20orユニオンレベル Lv.20隕鉄塊x20ニュード融素子x1ペンタクル回路x3 200 雷花・麗 1240 C+(1.00) A+(130) D(0.90) B-(4.5秒) C 2.0 雷花・燕購入 COMBO/銀x20orユニオンレベル Lv.50チタン鋼x15ニュード胚x15モノリスNSIx1 300 雷花・燐 1170 C-(1.10) B-(105) D(0.90) B-(4.5秒) B 2.5 雷花・麗購入 COMBO/金x1ウーツ重鋼x10ニュード群体x10高磁性アグミナx1 400 グライフ65 1210 D+(1.13) D+(85) B-(1.40) B-(4.5秒) B+ 2.6 ? 隕鉄塊×15ニュード素子×15破損IC×5 150 グライフ66 1230 C-(1.10) B(110) C+(1.35) C+(5秒) D 2.0 グライフ65胴購入 マルチファイター×5 or ユニオンレベル Lv.30チタン鋼×10ウーツ重鋼×5ペンタクル回路×10 200 グライフ65V 1240 D+(1.13) C+(100) C-(1.10) C+(5秒) A- 2.2 グライフ66胴購入 オールマイティ×5 or ユニオンレベル Lv.70超剛性メタル×2ニュード素子×10ニュード融素子×1 300 ザオレン 1240 C(1.05) C+(100) C+(1.35) C-(5.5秒) D+ 2.3 ? 隕鉄塊×15ニュード集積体×2銀片x10 150 ザオレン・ガイ 1260 C+(1.00) C(95) B(1.50) C-(5.5秒) D+ 1.8 ザオレン胴を購入 ターレットスキル/銅×3orユニオンレベルLv.50チタン鋼×15ニュード融素子×1ソノチップx3 200 ザオレン・リアン 1310 C-(1.10) D+(85) A(1.80) D(6秒) D 1.3 ザオレンガイ胴を購入 ターレットスキル/銀×1複層重合金属×1ニュード胚×20ロゼンジ重回路×5 300 胴部パーツ(重量型) 名称 重量 装甲 ブースカー SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 条件 素材・勲章 GP へヴィガードⅠ型 1430 A(0.78) C+(100) C(1.20) E(7秒) C 1.8 クラスD4到達 無償支給 - へヴィガードⅢ型 1550 A+(0.71) B(110) D+(1.00) E(7秒) B 1.9 へヴィガードⅠ型購入 チタン鋼x10ニュード胚x10ソノチップx1 50 へヴィガードⅣ型 1500 A(0.78) A-(120) D+(1.00) E(7秒) B- 2.0 へヴィガードⅢ型購入 隕鉄塊x5ニュード集積体x2銅片x15 150 へヴィガードG型 1570 A+(0.71) C(95) C+(1.35) E(7秒) C+ 2.2 へヴィガードⅣ型購入 マルチバスター/銅x10複層重合金属x1ニュード融素子x1ソノチップx5 250 ケーファー42 1380 B+(0.85) B-(105) C-(1.10) D(6秒) C 2.1 累計バトル時間18000秒or累計スコア5625pt以上 ウーツ重鋼x3ニュード素子x10銅片x10 50 ケーファー44 1420 B+(0.85) C+(100) C+(1.35) D(6秒) C+ 2.0 ケーファー42購入 超剛性メタルx1ニュード卵x25黄金片x10 100 ケーファー45 1450 B+(0.85) A(125) D(0.90) D(6秒) B- 2.4 ケーファー44購入 ウーツ重鋼x5ニュード集積体x1銅片x35 200 ケーファー52 1500 A-() C(95) B-(1.40) D(6秒) C+ 2.3 ケーファー45購入 占拠章x15複層重合金属x2ニュード群体x2ロゼンジ重回路x3 300 ロージーR 1560 A+(0.71) C+(100) C(1.20) D(6秒) B- 1.8 累計バトル時間42000秒or累計スコア6750pt以上 鉛板x20ニュード郡体x3メタモチップx1 50 ロージーR+ 1580 A+(0.71) D(80) A-(1.70) D(6秒) C+ 1.7 ロージーR購入 チタン鋼x10ニュード素子x5カロラチップx1 100 ロージーLM 1530 A+(0.71) S-(135) E+(0.65) C-(5.5秒) B- 2.0 ロージーR+購入 ウーツ重鋼x3ニュード融素子x1カロラチップx1 200 ロージーEVE 1620 S(0.63) C(95) D(0.90) D(6秒) B+ 1.7 ロージーLM購入 プラントガード/金×3超剛性メタル×5ニュード融素子×1黄金片×3 300 ランドバルクⅠ型 1340 B(0.90) B+(110) D+(1.00) C+(5秒) C+ 2.0 累計バトル時間60000秒or累計スコア13125pt以上 ウーツ重鋼x5ニュード胚x15ソノチップx3 100 ランドバルクⅡ型 1370 B(0.90) A-(120) E+(0.65) B+(4秒) B- 2.3 ランドバルクⅠ型購入 複層重合金属x1ニュード集積体x1ソノチップx3 150 ランドバルクⅣ型 1400 B+(0.85) C-(90) C-(1.10) B+(4秒) C+ 2.6 ランドバルクⅡ型購入 複層重合金属x1ニュード融素子x1銅片x10 250 ランドバルクAT 1460 A(0.78) C+(100) D+(1.00) B+(4秒) C+ 2.4 ランドバルクⅣ型/胴を所持 最優秀戦闘章x3ウーツ重鋼x10カロラチップx1破損ICx20 350 ヤーデ54 1380 A-(0.82) C+(100) C-(1.10) C+(5秒) C- 1.9 累計バトル時間116000秒以上or累計スコア16125pt以上 チタン鋼x10ニュード集積体x1銀片x20 150 ヤーデ54S 1490 A(0.78) B+(115) D-(0.80) D(6秒) B- 2.4 ヤーデ54購入 破壊工作/銅x10or ユニオンレベル Lv.20複層重合金属x1ニュード卵x15破損ICx15 200 ヤーデ55 1400 A+(0.71) C+(100) D(0.90) C+(5秒) C- 1.8 ヤーデ54S購入 破壊工作/銀x10ウーツ重鋼x10ニュード素子x5高磁性アグミナx2 300 ヤーデVMT 1510 S-(?) C+(100) D-(0.90) C-(5.5秒) C+ 1.9 ヤーデ55胴購入 破壊工作/金x1超剛性メタルx3ニュード融素子x1ハニカム回路x20 400 ジーシェン 1490 B+(0.85) C+(100) B-(1.40) D(6秒) C+ 2.0 累計バトル時間122000秒以上or累計スコア22875pt以上 隕鉄塊x20ニュード素子x10メタモチップx1 150 ジーシェン・フー 1480 A-(0.82) B+(115) D+(1.00) D(6秒) B- 2.3 ジーシェン購入 撤去賞x2or ユニオンレベル Lv.20チタン鋼x10ニュード集積体x3銅片x15 200 ジーシェン・シー 1490 B+(0.85) A-(120) C(1.20) C-(5.5秒) C- 1.9 ジーシェン・フー購入 施設破壊章x5or ユニオンレベル Lv.50複層重合金属x1ニュード群体x5メタモチップx2 300 ジーシェン・パイロン 1520 A(0.78) A+(130) D-(0.80) D(6.0秒) B- 2.3 ジーシェン・シー購入 防衛章x10複層重合金属x2ニュード卵x10破損ICx20 400 スペクターⅠ型 1380 B+(0.85) B(110) D+(1.00) C+(5秒) C 2.3 累計バトル時間xxxxx秒以上or累計スコアxxxxxpt以上 超剛性メタル×2ニュード卵×20銀片×10 150 スペクターⅠ型C 1430 A-(0.82) B-(105) D+(1.00) C+(5秒) C+ 2.4 スペクターⅠ型胴購入 バトルアシスト/銅×10orユニオンレベル Lv.20チタン鋼×10ニュード集積体×3ソノチップ×2 200 スペクターⅢ型 1500 A(0.78) C+(100) C(1.20) C+(5秒) B- 1.9 スペクターⅠ型C胴購入 バトルアシスト/銀×10鉛板×30ニュード集積体×2カロラチップ×1 300 胴部パーツ(軽量型) 名称 重畳 装甲 ブブー SP供給率 エリア移動 DEF耐久 チップ容量 条件 素材・勲章 GP シュライクⅠ型 1000 E(1.32) C(95) D(0.90) A+(3秒) D+ 3.1 D4到達 無償支給 - シュライクⅡ型 1030 E(1.32) B+(115) E(0.50) A+(3秒) C 3.3 シュライクⅠ型購入 隕鉄塊x10ニュード素子x5メタモチップx1 50 シュライクⅤ型 1070 D-(1.25) C-(90) C(1.20) A+(3秒) D 3.0 シュライクⅡ型購入 超剛性メタルx1ニュード胚x20ソノチップx1 150 シュライクW型 1100 D-(1.25) B(110) D-(0.75) S(2.5秒) D+ 2.9 シュライクⅤ型購入 プライムキーパーx15ウーツ重鋼x3ニュード融素子×2ソノチップx3 250 ヤクシャ 1150 D(1.19) B(110) D+(1.00) B+(4秒) D+ 2.3 累計バトル時間92000秒or累計スコア15000pt以上 超剛性メタルx2ニュード卵x25ソノチップx2 150 ヤクシャ・改 1160 D-(1.25) A+(125) E+(0.65) B+(4秒) C- 2.7 ヤクシャ購入 完全勝利章x1or ユニオンレベル Lv.20隕鉄塊x25ニュード群体x5メタモチップx1 200 ヤクシャ・弐 1180 D(1.19) B-(105) C(1.20) B+(4秒) D+ 2.2 ヤクシャ・改購入 英雄章x2or ユニオンレベル Lv.50複層重合金属x1ニュード胚x20ソノチップx5 300 セイバーⅠ型 1130 D-(1.25) B-(105) D(0.90) A+(3.0秒) C 3.0 累計バトル時間54500秒or累計スコア10125pt以上 鉛板x10ニュード素子x10ソノチップx3 50 セイバーⅠ型R 1150 D-(1.25) C+(100) C(1.20) A(3.25秒) C- 2.8 セイバーI型購入 鉛板x10ニュード集積体x2黄金片x20 100 セイバーⅡ型 1160 D-(1.25) A-(120) E+(0.65) A+(3.0秒) C 3.4 セイバーI型R購入 鉛板x15ニュード群体x3カロラチップx1 200 セイバーZX 1200 D+(1.13) S(135) E+(0.65) A+(3秒) C- 2.6 セイバーⅡ型/胴購入 コアストライカー×10複層重合金属×1ニュード卵×25モノリスNSI×1 300 B.U.Z.-α 970 E(1.32) B-(105) E+(0.65) A+(3.0秒) C 3.0 累計バトル時間98000秒or累計スコア13875pt以上 超剛性メタルx2ニュード素子x10銅片x15 100 B.U.Z.-β 980 E(1.32) C(95) C(1.20) A-(3.5秒) D+ 2.6 B.U.Z.-α購入 マルチスコアラー/銅x20or ユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx2ニュード融素子x1銅片x10 150 B.U.Z.-γ 1050 E(1.32) A+(130) E(0.50) A+(3.0秒) D+ 3.1 B.U.Z.-β購入 マルチスコアラー/銀x20複層重合金属x1ニュード群体x3カロラチップx1 250 B.U.Z.-λ 1030 E+(1.28) C+(100) C-(1.10) A-(3.5秒) D+ 2.5 B.U.Z.-γ購入 マルチスコアラー/金x5超剛性メタルx3ニュード融素子x1ロゼンジ重回路x5 350 フォーミュラⅡ型 1110 D-(1.25) C-(90) C+(1.35) A-(3.5秒) C- 2.7 累計バトル時間104000秒or累計スコア20625pt以上 超剛性メタルx1ニュード素子x10銅片x20 150 フォーミュラⅡ型C 1130 D-(1.25) B(110) D+(1.00) A-(3.5秒) D+ 2.8 フォーミュラⅡ型購入 赤銅武勲x30or ユニオンレベル Lv.20複層重合金属x1ニュード胚x15黄金片x5 200 フォーミュラF型 1200 D+(1.13) D-(75) B+(1.60) A-(3.5秒) C 2.6 フォーミュラⅡ型C購入 白銀武勲x30鉛板x15ニュード集積体x3カロラチップx1 300 アスラ 1020 E(1.32) C+(100) D+(1.00) A-(3.5秒) D+ 2.9 累計バトル時間110000秒以上or累計スコア19500pt以上 チタン鋼x15ニュード集積体x2銀片x5 150 アスラ・弐 1040 E(1.32) D+(85) B(1.50) A-(3.5秒) D+ 2.4 アスラ/胴購入 プラントゲイナーx10or ユニオンレベル Lv.20複層重合金属x1ニュード集積体x1ハニカム回路x15 200 アスラ・参 1070 E(1.32) B+(115) D(0.90) A-(3.5秒) D+ 3.0 アスラ・弐/胴を所持 プラントホルダーx3ウーツ重鋼x5ニュード融素子x1高磁性アグミナx2 350 月影 1030 D-(1.25) B-(105) D+(1.00) A-(3.5秒) D+ 2.5 累計バトル時間140000秒以上or累計スコア24000pt以上 隕鉄塊×15ニュード卵×15メタモチップ×2 150 月影・新 1060 E+(1.28) A-(120) D+(1.00) A-(3.5秒) D- 2.6 月影/胴購入 戦闘勝利章×5or ユニオンレベル Lv.50鉛板×20ニュード融素子×1ハニカム回路×10 200 月影・暁 1110 D+(1.13) C(95) C-(1.10) A+(3.0秒) D+ 2.8 月影・新/胴購入 連続勝利章×3チタン鋼×10ニュード群体×5モノリスNSI×1 300 月影・烈風 1110 D+(1.13) C(75) C-(1.10) A+(3.0秒) D+ 2.7 月影・新/胴購入 完全勝利章×3複層重合金属x1ニュード融素子×1ロゼンジ重回路x5 400 ガルム67 1140 D-(1.25) C(95) C(1.20) B-(4.5秒) B 2.6 ? 隕鉄塊x20ニュード卵x20ペンタクル回路x10 150 ガルム68 1120 E+(1.28) A(120) D-(80) B-(4.5秒) B+ 2.7 ガルム67胴購入 コアアタッカーx10orユニオンレベル Lv.30鉛板x30ニュード胚x30誘電ヘリックスx1 200 ガルム67U 1160 D(1.19) B(110) C+(1.35) B-(4.5秒) D- 2.0 ガルム68頭購入 コアアタッカーx20orユニオンレベル Lv.70ウーツ重鋼×15真鋼テクタイト×2ロゼンジ重回路×3 300 トップページ
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マテリアル 頭 ブレインユニット 体 腕 脚 ゆうき邸に訪問することで開始可能。 指定のパーツを自宅で組み立て、ゆうき邸で納品することで、報酬としてお金や工学レベルを得ることができる。 なお、パーツ組み立て受注では、組み立てに失敗すると、必ず致命的失敗になる。 そのため、その組み立てのやり直しは出来ない。 当然、報酬も工学レベルも得られないが、ゆうきさんは優しいので「組み立てに費やした時間が無駄になる」以上のペナルティはない。 手順としては、「成功」でも「失敗」でも、ゆうきさんに「納品」をして、次の新しい受注を受けることになる。 工学レベルが低いうちは30分で完成するパーツを1日に繰り返し受注→納品しながらレベルを上げていこう。 特に「LISOS」は金額も高くおすすめ。 計算式 備考 組み立て成功率 (成功判定基本値+工学レベル)% お助けアイテムの恩恵はない 組み立て時間 パーツ毎に固定 工学レベルが上がっても、短縮できない 成功判定基本値などは、パーツごとに固定されている。 成功判定基本値、報酬、組立時間は「パーツ性能の良し悪し」とは比例していない。 参考までに、各要素について20位まで示す。 マテリアル パーツ 成功判定基本値 報酬 組立時間 工学LV上昇 報酬比 工学LV比 成功率 組立時間順 ヘアカラー茶色 72 180 30 0 上昇せず Best 6 Best 1 ヘアカラー青色 47 50 60 1 Worst 6 Best 10 Best 12 ヘアカラー黄色 32 160 60 1 Best 10 Worst 11 Best 12 ノーマルスキン 79 530 100 0 Best 11 上昇せず Best 3 Best 17 薬品耐性スキン 58 260 160 1 Worst 20 高熱耐性スキン 66 860 270 1 Best 9 衝撃耐性スキン 53 670 390 1 Worst 18 水圧耐性スキン 49 2340 610 1 Best 3 Worst 2 Worst 15 汎用フルード 73 230 40 0 上昇せず Best 4 Best 9 倍密フルード 58 430 160 1 圧縮フルード 72 1420 330 1 Best 2 Best 6 高級フルード 55 1620 460 1 Best 16 Worst 9 最高級フルード 55 2550 690 1 Best 6 Worst 1 Worst 11 頭 パーツ 成功判定基本値 報酬 組立時間 工学LV上昇 報酬比 工学LV比 成功率 組立時間順 ピンホールアイ 47 90 30 1 Worst 17 Best 1 Best 1 モノクロアイ 64 900 220 1 Best 12 Best 13 カラーアイ 53 1010 450 1 Worst 13 ズームアイ 47 1680 630 2 Worst 13 インフラビジョン 80 150 730 2 Worst 3 Best 2 Worst 8 単指向集音 47 50 30 1 Worst 7 Best 1 Best 1 複合多重集音 52 350 100 1 Best 15 Best 17 微振動増幅集音 49 1160 390 1 Worst 18 識域圧外拡張集音 43 110 580 2 Worst 2 Worst 18 ダストボイス 48 170 40 1 Best 8 Best 9 ノーマルボイス 52 350 100 1 Best 15 Best 17 ゼネラルボイス 47 830 360 1 プロボイス 60 1960 520 1 Best 7 Worst 5 エンジェルボイス 60 2160 790 2 Worst 7 ブレインユニット パーツ 成功判定基本値 報酬 組立時間 工学LV上昇 報酬比 工学LV比 成功率 組立時間順 榊一型記憶基板 56 420 150 1 榊二型記憶基板 65 1070 250 1 Best 4 Best 10 神凡型記憶基板 48 1220 370 1 Best 19 神拡型記憶基板 65 980 480 1 Worst 7 Best 10 神座型記憶基板 65 2230 600 1 Best 7 Worst 3 Best 10 Worst 16 主格電脳タガ 64 470 220 1 Best 13 主格電脳カワセ 55 1620 460 1 Best 16 Worst 9 主格電脳ラカン 52 1340 700 2 Worst 10 主格電脳ユング 64 2310 850 2 Worst 16 Best 13 Worst 4 主格電脳フロイド 90 260 970 2 Worst 4 Worst 11 Best 1 Worst 1 知識基板おぼろ 52 310 100 1 Best 15 Best 17 知識基板あかつき 38 690 270 1 Worst 17 知識基板さざなみ 47 1340 360 1 Best 15 知識基板しらゆき 25 900 330 2 Worst 1 知識基板いかづち 64 320 510 2 Worst 9 Best 13 感覚基板かずみ 50 180 90 1 Best 12 Best 14 感覚基板ふたば 60 550 180 1 感覚基板さんご 47 940 360 1 感覚基板よしみ 60 1960 520 1 Best 7 Worst 5 感覚基板いつき 55 1500 730 2 Worst 8 LISOS 47 120 30 1 Best 1 Best 1 MANOS 50 310 90 1 Best 12 Best 14 NANSOS 38 570 250 1 Worst 17 JANEOS 38 1290 520 2 Worst 17 YUUKIOS 47 1680 630 2 Worst 13 体 パーツ 成功判定基本値 報酬 組立時間 工学LV上昇 報酬比 工学LV比 成功率 組立時間順 ベーシックボディ 61 620 210 1 Best 20 スプレッドボディ 73 1460 340 1 Best 1 Best 4 ハイエンドボディ 64 2160 570 1 Best 5 Worst 4 Best 13 ボリュームボディ 64 2310 850 2 Worst 16 Best 13 Worst 4 ピュアボディ 72 2630 970 2 Worst 11 Best 6 Worst 1 ラ氏発電機早苗 47 80 30 1 Worst 13 Best 1 Best 1 星二型発電機明星 26 210 100 1 Best 15 Worst 3 Best 17 星三型発電機銀河 35 740 210 1 Best 20 Worst 15 ラ氏発電機若竹 50 760 300 1 ラ氏発電機よもぎ 34 1220 450 2 Worst 12 燃料タンクS 47 50 30 1 Worst 7 Best 1 Best 1 燃料タンクM 52 170 100 1 Worst 18 Best 15 Best 17 燃料タンクL 34 200 190 1 Worst 11 Worst 12 燃料タンクLL 42 830 300 1 燃料タンクXL 50 1540 420 1 Best 13 Worst 15 点圧過給器橘花 52 220 100 1 Best 15 Best 17 点圧過給器桜花 35 450 210 1 Worst 15 線圧過給器月光 43 1250 330 1 Best 14 線圧過給器日光 38 1470 520 2 Worst 17 面圧過給器竜王 44 1650 600 2 Worst 16 腕 パーツ 成功判定基本値 報酬 組立時間 工学LV上昇 報酬比 工学LV比 成功率 組立時間順 腕部動力布袋 31 220 180 1 Worst 15 Worst 7 腕部動力大黒 38 940 270 1 Best 18 Worst 17 腕部動力恵比寿 28 780 370 2 Worst 5 腕部動力弁財天 38 1370 510 2 Worst 17 腕部動力毘沙門 43 1580 580 2 Worst 18 腕部メタル骨格 38 80 30 1 Worst 13 Best 1 Worst 17 Best 1 腕部クロム骨格 48 200 40 1 Best 8 Best 9 腕部カーボン骨格 64 220 130 1 Worst 19 Best 13 腕部チタン骨格 60 10 210 1 Worst 1 腕部高チタン骨格 26 950 340 2 Worst 3 ノーマルナックル 31 450 180 1 Worst 7 格闘用ナックル 25 690 330 2 Worst 1 土木用ナックル 42 1190 450 2 精密作業ナックル 38 1430 520 2 Worst 17 医療用ナックル 60 870 580 2 Worst 18 脚 パーツ 成功判定基本値 報酬 組立時間 工学LV上昇 報酬比 工学LV比 成功率 組立時間順 脚部動力玄武 45 130 100 1 Worst 12 Best 15 Best 17 脚部動力朱雀 31 410 180 1 Worst 7 脚部動力麒麟 31 1040 430 2 Worst 7 脚部動力白虎 40 1470 540 2 脚部動力青龍 49 1790 660 2 Worst 12 脚部メタル骨格 60 70 30 1 Worst 10 Best 1 Best 1 脚部クロム骨格 50 140 90 1 Worst 16 Best 12 Best 14 脚部カーボン骨格 55 290 130 1 脚部チタン骨格 38 640 250 1 Worst 17 脚部高チタン骨格 30 120 400 2 Worst 5 Worst 6 汎用フット 56 1820 480 1 Best 10 Worst 7 吸盤フット 34 1220 450 2 Worst 12 隠密フット 43 1580 580 2 Worst 18 ホヴァフット 60 2210 820 2 Worst 20 Worst 6 ジェットフット 60 2480 910 2 Worst 14 Worst 3
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ブログとかで使えそうなパーツ置き場。 基本的に{と}の間が文です。 文字の大きさを変える ポイント12 size(12){ポイント12} ポイント14 size(14){ポイント14} ポイント25 size(25){ポイント25} 基本の文字はポイント11だった気がします。 文字の色を変える red color(red){red} blue color(blue){blue} #00fefe color(#00fefe){#00fefe} この辺は、普通に12色クレヨンの色なら単語入れれば出てくるはず。 #ではじまるのは色のRGB表記なのですが、その辺はこちらに表があるので、リンクしときます。 色と文字を変えてみる redな20 size(20){ color(red){redな20}} よく見るとわかるのですが、サイズの枠の中に色指定をいれてみました。 blueで25 color(blue){ size(25){blueで25}} こっちは逆。 どっちでもいいんですね。 応用 【ヘキサストライク】 color(lime){【}ヘキサストライク color(red){】} これでタブ変換が再現できます。 素直にgreenを指定するとあまり発色がよくなかったので。 糸冬 以下広告対策 広告対策了